从布局创建零部件

创建布局后,采取创建实体模型的后续步骤。

对草图块使用“生成零部件”时,请从各种选项中进行选择以确定新文件的格式和零部件实例的行为。除此之外,作出何种选择取决于部件设计是静态的还是运动的。零部件实例几何图元关联到草图块实例,因此向块定义做出的任何几何图元的更改都会传递至零部件。如果更改几何图元约束,则要重复对受影响实例使用“生成零部件”,从而更新零部件约束。

注: 可以设定“生成零部件”对话框的默认选项。请参见生成零部件选项

工作流:从草图块生成零部件

有各种“生成零部件”工作流可供使用,取决于您的布局和设计目的。下面是有关根据布局草图块生成零部件的初始执行操作的典型工作流:

注: 使用“生成零部件”之前,先保存包含块实例的零件文件。
  1. 选择块实例,并单击“管理”或“草图”选项卡上的“生成零部件”。或者,您可以启用“生成零部件”,而无需预先选择块实例。
    注: 您还可以在零件浏览器中在一个或多个草图块或一个或多个实体上单击鼠标右键,然后从关联菜单中选择“生成零部件”。
  2. 酌情修改块实例选择。选择要包含的其他实例,或在对话框浏览器中选择实例并单击“从选择中删除”。
  3. 选择“在目标部件中插入零部件”选项并更新关联的对话框条目,或清除此选项。
  4. 单击“下一步”以接受选择。
  5. 单击表格中的单元,以酌情更改关联的块实例。
  6. 酌情更新“零部件位置选项”。有关详细信息,请参见“生成零部件:块”生成零部件选项
  7. 单击“包括参数”,以选择将哪些布局模型参数推入零部件中。
  8. 执行以下操作之一:
    • 单击“重新进行选择”,以返回至“生成零部件: 选择”对话框,并更新选择。
    • 单击“确定”以执行“生成零部件”,并关闭对话框。
    • 单击“应用”以执行“生成零部件”。源零件窗口保持打开状态,并且返回到“生成零部件: 选择”对话框,因此您可以继续选择不同的对象并创建更多的零部件。并且,为进行下一操作,为“生成零部件”而引入的对象的列表将清空。

    如果选中了“在目标部件中放置”选项,则将打开指定的目标部件文件,并在部件中装入新的零部件。新零部件和目标部件没有自动保存至磁盘。保存目标部件时要保存两者。

    如果没有选中“在目标部件中放置”选项,则关闭“生成零部件”对话框时,系统将提示您保存新零部件。

注: 您可以更改“生成零部件”对话框的默认行为。在零件文件中的“工具”选项卡上单击“文档设置”。在“造型”选项卡上,单击“生成零部件”对话框下的“选项”。

转换的装配约束

选择“生成零部件”对话框中的零部件位置选项时,设定零部件相对于布局的初始行为方式。这些选项确定了向目标部件中装配的零部件应用的约束的类型。这些选项还确立了向通过“生成零部件”流程创建的子部件中的零部件应用哪些约束。

选择“创建等效装配约束”时,布局中草图块实例之间的几何约束转换为对应的零部件之间的装配约束。

注: 在“生成零部件”工作流中,不转换草图块和投影/原始的几何图元之间的约束。若要相对于此类几何图元定位块,并将约束转换到新部件中,请将固定块约束至此几何图元,然后在块之间应用草图约束。
二维几何约束 二维装配约束
点到点(重合) 工作轴到工作轴(配合),且工作轴垂直于布局平面
线到线(共线) 工作平面到工作平面(表面齐平)
点到线(重合) 工作轴到工作平面(配合),并且工作轴垂直于布局平面
二维几何约束 三维装配约束
点到点(重合) 工作点到工作点(配合 - 球体式)
线到线(共线) 工作轴到工作轴(配合 - 外卷式)
点到线(重合) 工作点到工作轴(配合 - 圆柱式)

替代位置行为

您可以在“生成零部件”流程中替代初始设定的零部件位置行为。在浏览器中的零部件上单击鼠标右键,然后选择“布局约束”。选择相关选项,获得适当的零部件行为。这些选项适用于受顶级布局零件约束的零部件。若要更改嵌套在子部件中的零部件行为,请编辑子部件,并遵循相同的流程。

设定运动模式

在“生成零部件”期间选择创建等效装配约束时,草图块之间的约束将转换为零部件之间的装配约束。您可以将转换的约束设定为允许约束的零部件之间的二维或三维运动。在转换的约束上单击鼠标右键,然后选择“二维运动”(默认)或“三维运动”。若要实现三维零部件运动,请为相应的零部件选择“部件控制位置(三维)布局约束”选项。

注: 可以为共享转换的约束的零部件选择其他布局约束选项。例如,某个零部件可能限制在二维运动,而另一个零部件可以在三维空间内移动。在这种情况下,为受限的零部件选择“部件控制位置(二维)”,为另一个零部件选择“部件控制位置(三维)”。对于转换的约束,启用“三维运动”。
注: 在“二维运动”和“三维运动”选项之间切换时,将删除此约束,并创建新约束。

更新装配约束

最近创建的零部件实例与布局是几何关联的。对块实例几何图元或布局位置做出的大多数更改将传递至零部件实例。但是,如果更改块实例之间的几何约束,请重复“推”衍生以更新零部件实例装配约束。

更新块实例约束,并针对受影响的实例执行“生成零部件”工作流。与块实例关联的零部件将更新以反映新的装配约束。

从实体生成零部件

使用多实体零件作为布局。使用“生成零部件”创建实体,并将这些实体衍生出新的零件文件中。

不能为“生成零部件”命令选择实体组合和草图块。如果预先选择一组对象并执行“生成零部件”,则“生成零部件: 选择”对话框将打开,且选择窗口已清空。

如果选择在目标部件中装入新零部件,则零部件原始坐标系与目标部件原始坐标系对准。零部件原始坐标系是固定的,且没有创建装配约束。

“生成零部件”和“生成零件”之间的不同

生成零部件和运动仿真

如果已安装运动仿真,且要对通过“生成零部件”创建的部件使用该仿真,请考虑以下因素: