使用“生成零件”从布局对象生成单一零件。
若要从布局对象生成单个零件,请使用“生成零件”。“生成零件”类似于“衍生零件”命令,但它是由激活的源文件衍生而来的,而非衍生出激活的文件。这就是说,“生成零件”进行“推”衍生,而非获取衍生。因此,“生成零件”允许您指定目标零件和部件的名称和位置。
注: 如果零件具有多个模型状态,在位编辑操作期间会阻止“生成零件”命令。
若要从布局对象生成单个零件,请使用“生成零件”。“生成零件”类似于“衍生零件”命令,但它是由激活的源文件衍生而来的,而非衍生出激活的文件。这就是说,“生成零件”进行“推”衍生,而非获取衍生。因此,“生成零件”允许您指定目标零件的名称和位置。
工作流:生成零件
下面是从布局对象生成零件的典型工作流:
- 选择对象,并单击“管理”或“草图”选项卡上的“生成零件”。在对话框中,对象自动设定为“引入”。或者,您可以启用“生成零件”,而无需预先选择对象。
注: 也可以选择一个或多个草图块、实体或曲面体,然后从关联菜单中选择“生成零件”。
- 酌情修改对话框浏览器中对象的引入状态。请注意,用于导出的所选对象不会自动引入。
- 更新其他对话框选择,并执行以下操作之一:
- 单击“确定”,以执行“生成零件”并关闭对话框。零件文件已创建,但并未保存。保存新文件。
- 单击“应用”以执行“生成零件”。源零件窗口保持打开状态,且返回到“生成零件”对话框,因此您可以继续选择不同的对象并创建更多的零件。零件文件已创建,但并未保存。保存新文件。并且,为进行下一操作,为“生成零件”而引入的对象的列表将清空。
“生成零件”与“生成零部件”之间的不同
- 使用“生成零件”时,一次只能创建或编辑一个零件文件。
- 使用“生成零件”可以同时衍生多个对象以及对象类型组合。
- 使用“生成零件”能够衍生形状和位置。目标零件中块实例的位置与源零件中对应于零件原型的位置是一致的。