大多数零件都是从绘制草图开始的。草图是创建特征所需的特征和任意几何图元(如扫掠路径或旋转轴)的截面轮廓。零件的第一个草图可以是一个简单的形状。
草图零件特征取决于草图几何图元。零件的第一个特征(即基础特征)通常是一个基于草图的特征。所有的草图几何图元都是在草图环境中使用功能区上的草图命令进行创建和编辑。您可以控制草图网格,并使用草图命令绘制直线、样条曲线、圆、椭圆、圆弧、矩形、多边形或点。
可以选择现有零件的一个面,并在上面绘制草图。将显示草图,并在其中定义笛卡尔网格。如果要在曲面上或在与曲面成一定夹角处构造特征,请先构造工作平面。然后在工作平面上绘制草图。
浏览器会显示零件图标,下面嵌套着其特征。默认情况下,曲面特征和定位特征是嵌套的或已使用的。若要为所有特征控制嵌套或曲面和定位特征的使用,请设定“应用程序选项”对话框的“零件”选项卡中的选项。若要基于每个特征替代使用,请在浏览器中的特征上单击鼠标右键,然后选择“使用输入”。
通过这些操作创建的模型通常是实体特征,或是形成封闭体积的新实体。
拉伸
沿直线路径向草图截面轮廓添加深度。
可创建实体。
旋转绕轴投影草图截面轮廓。
轴和截面轮廓必须共面。
可创建实体。
放样
使用两个或更多截面轮廓构造特征。
使模型从一个形状过渡到下一个形状。
向一个或多个路径对齐截面轮廓。
可创建实体。
扫掠
沿单个草图路径投影单个草图截面轮廓。
路径可以是开放的,也可以是封闭的。
草图截面轮廓可包含位于同一草图中的多个回路。
可创建实体。
螺旋扫掠
沿一条螺旋路径投影草图截面轮廓。
使用“螺旋扫掠”可以创建弹簧或对零件上的实际螺纹造型。
可创建实体。
可以使用其中许多操作来创建曲面。曲面可形成开放或封闭的体积,但没有质量。使用曲面可以定义形状,用作分割工具,或灌注零件体的特定外观。
以下特征需要草图但不创建基础特征,因为它们取决于现有几何图元。
这些特征不创建基础特征,因为它们依赖现有几何图元。
加强筋
从二维草图创建加强筋或腹板拉伸。
使用“加强筋”可以创建封闭的薄壁支承形状(加强筋)和开放的薄壁支承形状(腹板)。
凸雕
从草图截面轮廓创建外凸(凸雕)或内凹(凹雕)特征。
贴图
向零件面应用图像文件。
使用“贴图”可以增加真实感或应用标签。