关于部件特征

部件特征与零件特征非常相似,不同之处在于部件特征能够影响多个零件,而且它们是在部件环境中创建的,保存在部件文件中。部件特征定义不会传递给零部件。

部件特征与零件特征的工作流和对话框均相同,但是不支持的操作控件将被禁用。一般情况下,部件特征支持附加符号操作。

部件特征包括倒角、圆角、扫掠、旋转、拉伸和孔。还包括用来创建它们的定位特征和草图。 可以编辑、添加、抑制或删除部件特征。还可以回退部件特征的状态,添加和删除特征中参与的零部件。

使用部件特征时,可以控制这些特征影响哪些零件。受部件特征影响的零件称为参与件。参与件列在部件浏览器中的相关部件特征下。在浏览器中展开部件特征可以查看其参与件。使用参与件节点添加和删除参与选中部件特征的零部件。

创建特征后,可以很容易地在其中添加其他零部件。例如,假设某个部件模型包含两个彼此偏移的零件。一个部件孔特征贯穿这两个零件。如果用另一个零件填充因偏移而产生的间隙,则该零件将不会受到部件孔特征的影响。可以将此零件添加为孔的参与件,这样它也会具有该孔。

重要: 在创建部件特征添加焊道时,您只能从子部件中选择焊道,以将焊道作为参与件添加到顶级部件的部件特征中。

删除参与件后,参与件名称将从浏览器中删除,修改部件特征将不会再影响到该零部件。

如何使用部件特征?

特征在部件中定义,其作用在于:

可以使用部件特征描述的过程是那些必须按照零件的装配进行应用的过程。这对于装配模型后需要调整的零部件尤其适用。例如,当配合钻孔和钉销时,只有按要求定位每个零部件并调整其大小后才能钻孔。

是否可以约束部件特征?

可以将零部件约束到部件特征。但是,不能在两个零件上相同的部件特征间建立约束。

何时需要回退部件特征?

可以回卷部件特征的状态,以查看模型上每个部件特征的效果或在所需的环境中放置其他部件特征。

回退后,新创建的部件特征将添加到特征终止 (EOF) 符号上。

如何在表达视图和工程图中表达部件特征?

因为部件特征随部件存在,所以其详细说明在部件工程图而不是零部件工程图中。

部件表达视图可以捕获并处理参与部件特征的零部件。表达视图不显示在部件中应用部件特征的过程。