Inventor 中的造型技巧

了解用于在 Inventor 中设计三维模型的常见工作流。

用于零件造型和部件创建的各种技巧和方法都可能会影响性能。造型方法将确定引用的数量、几何图元的复杂性、约束方法及部件创建。通常会结合使用多个技巧,以符合产品需要和设计意图。您可以使用自上而下造型来设计和构建结构件,然后使用自下而上造型来放置和约束库中的零部件。

自下而上造型

自下而上造型是构建部件的传统方法。首先,定义各个零件。然后,使用装配约束将它们放置到子部件中。接下来,将子部件放置到更高级别的部件中,直至放置到顶级部件中。以上即是自下而上造型方法。在此装配方法生成的部件中,零件和部件之间的关系非常多。

自上而下造型

使用自上而下造型方法时,将首先定义结果,然后根据所有已知设计条件进行构建。结果将成为基本子部件和零件的基础。您有一个包含设计整体信息的概念文件,提供了用于合并设计更改的单个位置。该方法可以提供速度更快的更新、用于处理大型数据集的更多资源,以及更轻松地在协同工作环境中工作的方式。一般而言,自上而下造型是一种更好的设计方法。

工作流描述

在 Inventor 中,多个工作流可用于设计三维模型。这些工作流使用自上而下设计或自下而上设计方法,有时结合使用这两种方法。以下是在 Inventor 中常用的工作流:
  • 骨架造型
  • 通用原点
  • 工作空间包覆面
  • 零部件简化