访问: |
功能区: “渲染”选项卡 “场景”面板 “本地光源” |
在场景浏览器中,在“局部光源”文件夹上单击鼠标右键,然后使用以下命令:
新建光源 |
临时打开“光源”对话框以创建新的局部光源。 |
已启用 |
选中时,该光源将会启用且可选择,并将影响场景。未选中时,可以在浏览器中选择光源,而不会影响场景 |
可见性 | 在场景中切换光源的可见性,从而减少混乱。光源的效果在场景中仍然可见。 |
在“局部光源”文件夹中,您可以在任何光源上单击鼠标右键,然后访问以下命令:
复制光源 |
复制选中的光源,捕获所有参数来制作相同的新光源。光源将被放置在图形区域中稍稍偏移于所选光源之处。可以像任何其他光源一样选择、移动、修改复制的光源。“复制光源”将快速和轻松地以相同或类似的参数复制光源, |
编辑 |
为所选光源显示“编辑”对话框。可以更改光源类型、参数、位置等等。 |
移动 | 使用选中的光源激活“三维移动/旋转”命令。窗口将缩放到光源范围以提供对光源控制柄的访问和任务的最佳空间定位。 |
已启用 |
选中时,该光源将会启用且可进行选择,并将影响场景。未选中时,可以在浏览器中选择光源,而不会影响场景 |
删除 | 删除所选的光源。将从局部光源文件夹和图形区域中删除节点。 |
光源动画制作 | 显示“光源动画制作”对话框。用户为当前动画操作的结束定义光源位置和参数。 |
可见性 | 在场景中切换光源几何图元可见性。光源的效果在场景中仍然可见。 |