渲染动画

关于产品的渲染视频,可通过动画来演示光源和照相机。

渲染动画将会根据您在“渲染”对话框中指定的设置输出动画。该对话框中有三个选项卡,提供的设置是以您在“常规”选项卡中所做的选择为基础的。建议使用“预览渲染”选项确认照相机是否以您希望的方式显示动画。

在您渲染动画之前,必须确保没有处于激活状态的作品。在浏览器中,展开作品文件夹,如果作品是激活的,则其旁边将会有复选标记,请单击鼠标右键并取消激活它。在渲染时,激活的作品优先于激活的动画。

注意: 渲染后,作品的优先级将高于动画。若要渲染动画而不是作品,请取消激活所有激活的作品。在作品上单击鼠标右键,然后选择“激活”以取消激活它。

指定动画的渲染设置。在功能区上,单击“渲染”选项卡 “渲染”面板 “渲染动画”

  1. 在“常规”选项卡上设置选项
    • 高度和宽度:指定渲染动画输出的宽度和高度。若要从最近使用的值中进行选择,请单击输入框上的箭头并从菜单中进行选择。可以调整输入框中的任何值。
    • 照相机:为激活文档指定照相机。
    • 光源样式:提供一个光源样式列表,可以从中进行选择。如果没有可用的光源样式,则将使用默认的光源样式来渲染动画。
    注: 渲染动画而非作品时,一次仅可以记录一个照相机。如果您希望在渲染动画时使用多个摄像机,则必须使用视频制作器或其他视频编辑软件。
  2. 在“输出”选项卡上设置选项(仅限渲染图像)。

    在“输出”选项卡上,指定渲染整个动画还是部分动画。您可以选择倒转渲染动画。提供输出文件的名称和类型(.avi、.wmv 或静态图像)以及帧频。使用“预览渲染”快速查看结果。“预览渲染”会使用造型环境中的场景或环境光源来代替 Studio 光源。

    • 保存渲染的图像:选择该选项时,将激活文件浏览器并启动“打开”对话框,您可以在该对话框中输入名称、选择位置并选择 WMV 或 AVI。如果您选择 WMV 作为输出类型,请为值为 700 或更高值的“网络带宽”使用“自定义”选项。
    • 浏览窗口:显示选择或输入用于保存渲染的路径和文件名。单击右侧的“浏览”图标以启动“打开”对话框。
    • 时间范围:使用时间范围生成动画片段。以秒或帧为单位指定该范围。若要指定帧,请在值后使用字符“f”,例如 24f 到 124f。

      整个动画 指定整个动画的开始时间和结束时间。若要使用“测量”命令或从最近使用的值中进行选择,请单击输入框上的箭头并从菜单中进行选择。可以调整输入框中的任何值。

      指定的时间范围 指定一段动画的开始时间和结束时间。开始时间必须小于或等于结束时间。若要从最近使用的值中进行选择,请单击输入框上的箭头并从菜单中进行选择。可以调整输入框中的任何值。默认情况下,指定的时间范围用秒表示。但是,时间范围可以通过指定后跟字母“f”的数字来用帧表示。

      反向 选择该选项时,动画将从结束时间至开始时间反向录制。时间编辑控件将显示相应的反向。

    • 格式

      您可以指定视频输出或图像输出,图像输出将导致每一个帧都作为一个图像输出。您要在第三方编辑器中编译这些输出以生成动画。

      视频格式 指定视频格式。

      图像序列格式 指定图像序列格式。

    • 预览: 无渲染:使用该选项预览文件中的输出。没有渲染光源和场景信息。选择此选项后,将使用模型场景元素(例如光源、阴影和反射)来渲染预览动画。
      注: “预览渲染”会录制使用模型场景元素(例如光源、阴影和反射)的动画。
    • 帧频:指定每秒帧数值。从列表中选择值。作为一个规格,典型的电视和电影帧频在 24 fps 到 30 fps 之间。
    • 启动播放器:选择该选项时,将仅为视频格式启动播放器。
  3. 在“渲染器”选项卡上设置选项(仅限渲染图像)。
    • 渲染持续时间
      • 渲染时间:设置渲染持续时间。渲染持续时间内完成的迭代次数和最终质量取决于 CPU 的速度。
      • 渲染的迭代次数:设置每帧的渲染迭代次数。完成渲染所需的时间基于帧数乘以每帧的迭代次数以及 CPU 时间。
      • 直到满意为止:设置无限制渲染。可以手动停止渲染。
    • 光源和材料精度
      • 模式:设置渲染持续时间。特定时间间隔内的迭代次数(及产生的质量)在取决于 CPU 速度。
      • 图像过滤(反走样):确定如何将多个采样合并成单像素值以柔化或锐化最终的图像。
        • 长方体 - 在采样区域内使用相等的权值。
        • 三角形 - 在采样区域的边上发生最少的过滤。当您想要保留锐度时,请使用此选项。
        • 高斯 - 使用在顶部逐渐将采样区域加权、并朝向采样区域的边的渐变曲线。此过滤方法通常用于控制楼梯的瑕疵效果。
        • 对于最终渲染使用:

        • 兰索斯 - 使用比高斯过滤器更窄、更少的钟形曲线。此选项适用于最终渲染,但会增加渲染时间。
        • 米切尔 - 使用比高斯过滤器更窄的钟形曲线。此选项适用于最终渲染,但会增加渲染时间。