Studio 中的模型动画

Inventor Studio 将部件约束和参数用作动画输出,使用户可以制作与设计到产品中的机械运动相同的动画。还可以抑制约束并在无约束的条件中对零部件进行动画制作。如“选择顶级约束”和“选择所有约束”等约束选择命令有助于选择多个约束,之后可以通过一个关联菜单选择来抑制选择集或将其添加到“动画收藏夹”。

对零部件、照相机或光源进行动画制作时,结果为放置在动画时间轴中的操作。可以直接或通过用于创建动画的同一对话框来轻易地修改动画操作。可以沿时间轴拖动操作、编辑开始时间和结束时间的位置以及反映简易反向操作的操作。可以在“场景”或“动画”浏览器中重命名 Studio 节点。在其中一个浏览器中进行重命名同时影响这两个浏览器。

对零件、照相机或光源进行动画制作后,结果为放置在动画时间轴中的操作。可以直接或通过用于创建动画的同一对话框来轻易地修改动画操作。可以沿时间轴拖动操作、编辑开始时间和结束时间的位置以及反映简易反向操作的操作。可以在“场景”或“动画”浏览器中重命名 Studio 节点。在其中一个浏览器中进行重命名同时影响这两个浏览器。

“视频制作器”(Inventor Studio 的一部分)能够使用多个照相机影片(也称镜头)、静态镜头和镜头切换来制作更像电影的动画。

动画合成

构建动画可以像创建转盘照相机一样简单,也可以像沿路径飞行的照相机(当产品穿过其路径并与其他对象互动时)一样复杂。确定复杂性级别。通常,将其简化可以使制作变得更轻松和更快捷。

构建动画时,请考虑以下内容:

如果您以前没有创建过故事板,以下是制作简单故事板的几个步骤。可以用数字方式(有各种软件产品可用于这些目的)或手动完成这些步骤。

  1. 确定是否使用道具。如果要使用,建议创建包装器部件,然后将所需内容添加到该部件中。
  2. 确定是否使用道具。
  3. 创建并定位照相机,渲染每个照相机角度的测试图像。
  4. 记下照相机角度图像将发生的相应动画操作(无论是零部件、照相机还是光源)。
  5. 记下照相机角度图像将发生的相应动画操作(无论是模型、照相机还是光源)。
注: 花费一点时间来制作故事板有几个好处:帮助用户聚焦最终目标;在过程中前进时提供参考点;制作可以修改和改进的样例。

制作视频影片

通过 Inventor Studio 可以使用一个或多个照相机来创建组合的动画。“视频制作器”拥有一些命令,可以将来自一个或多个照相机的影片(来自开放式文档中的任意动画)组合成视频影片。此外,还有镜头切换(例如淡显和渐变擦拭)可以使动画看起来更像电影。

通过使用“视频制作者”可以:

当激活“视频制作者”命令后,软件将拍摄所有现有照相机的快照并将它们放置在“镜头”浏览器的对话框中。捕获的镜头数取决于为图像和动画定义的照相机数,以及每个照相机捕获的动画序列数。例如,作为转盘制作动画的照相机拥有一个代表该动画的快照。在动画中进行三次动画制作的照相机在浏览器中拥有三个镜头,每个动画序列一个。

使用转场将两个镜头和它们之间的效果混合。可以在部件内创建并保留多个作品。

使用转场将两个镜头和它们之间的效果混合。可以在零件内创建并保留多个作品。

渲染动画

Inventor Studio 提供一些命令,用于在动画设计过程中渲染或用于最终输出。

在动画设计期间,如果用户想知道动画看起来如何,而不关心最终的渲染外观,则可以进行预览渲染。预览渲染使用标准 Inventor 图形系统来产生动画输出。可以快速渲染动画以查看零部件运动和照相机动画,而无需为获得真实渲染结果进行长时间等待。

在动画设计期间,如果用户想知道动画看起来如何,而不关心最终的渲染外观,则可以进行预览渲染。预览渲染使用标准 Inventor 图形系统来产生动画输出。可以快速渲染动画以查看零件运动和照相机动画,而无需为获得真实渲染结果进行长时间等待。

当动画达到您的要求后,可以使用“着色”渲染类型以完全光照和反射对其进行渲染,或者可以使用“插图”类型来制作看起来更卡通化的渲染。并且,如果已使用“视频制作者”将各种照相机镜头和转场组合到视频影片中,请渲染其输出。

通过使用渲染动画命令可以: