角色、组和子角色

注:

“Trax 编辑器”(Trax Editor)中角色、组和子角色的名称可以通过双击其名称并输入新名称进行更改。

Trax 中的角色

角色集或角色是已设置动画对象、对象部分或属性的集合。如果为尚不是角色集一部分的已设置动画对象创建片段,“Trax 编辑器”(Trax Editor)将自动为该片段创建角色。在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,角色显示为轨迹层次的第一级别。这意味着角色是角色所有轨迹、组和子角色的父对象或最高级别。请参见轨迹层次

请参见:

注:

删除角色时,也将删除角色的所有常规片段。但是,已删除角色的所有源片段都将保留在其场景中。

Trax 中的组

组是单个角色的任何片段集合。可以使用组对角色动画的特定序列进行分隔和隔离。请参见将片段分组和解组。角色或子角色可以有多个组,但组之中不能有组。

Trax 中的子角色

子角色集或子角色是相关角色集属性的束。可以使用子角色同时对属性组设置关键帧和操纵。请参见“关键帧”(Key)菜单中的“关键帧 > 创建子角色集”(Key > Create Subcharacter Set)

子角色与角色组在相同的轨迹层次级别上。请参见子角色。在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中,子角色始终显示在角色组下方。角色可以有多个子角色。

“Trax 编辑器”(Trax Editor)中处理子角色时,请注意以下事项: