使用这些选项可设置在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中选择 时发生的情况。
指定片段的名称。默认名称为 clipn。如果重命名某个片段,关联的源片段将自动重命名,以便与新的片段名称相匹配。
在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中指定片段的时间范围:
将在时间滑块中已选定的时间范围用于片段。若要选择时间范围,请按住 Shift 键并在“时间滑块”(Time Slider)中拖过所需的时间。
使用“时间滑块”(Time Slider)的“播放开始”(Playback Start)和“播放结束”(Playback End)时间规定的时间范围。
使用跨越角色集动画曲线范围的时间范围。即开始时间为角色集上第一个关键帧的时间,且结束时间为最后一个关键帧的时间。
指定从“开始时间”(Start Time)到“结束时间”(End Time)的时间范围。
可用于指定时间范围的开始(“开始/结束”(Start/End)处于启用状态的情况下可用)。
可用于指定时间范围的结束(“开始/结束”(Start/End)处于启用状态的情况下可用)。
将片段内的通道设定为绝对偏移,这意味着通道不会从之前的通道累积运动,播放方式与在动画曲线中完全相同。如果要创建一系列循环动画,请使用此设置。
将片段内的通道设定为相对偏移,这意味着通道将累积运动。将之前片段中等效通道的运动添加到片段自身的动画中。
将设定混合偏移,其中部分通道设定为绝对偏移,部分设定为相对偏移,具体取决于它们是否为角色层次的根。如果要从先前版本的 Maya 中复制先前的默认行为,请使用此选项。
设定下列选项:
启用时,系统将创建单个源片段,并在其中包括角色集及其所有子角色集的所有动画曲线。
启用后(默认设置),选定对象之下的层次将包括在片段中。禁用后,只有选定对象本身包括在片段中。只有已设置动画的属性包括在片段中;未设置动画的对象将被忽略。
进行下列设定:
启用时,当您在为当前角色创建片段时,当前角色集的关键帧不会从“时间滑块”(Time Slider)中移除。如果不希望立即使用该片段,但要存储以供将来使用,这点会有用。通过将关键帧保持在“时间滑块”(Time Slider)中,可以创建带关键帧的其他片段。
若启用“将关键帧保留在时间轴上”(Leave Keys in Timeline),“将片段放在 Trax 编辑器和 Visor 中”(Put Clip in Trax Editor and Visor)选项太暗,无法防止“时间滑块”(Time Slider)中的关键帧向“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的片段动画添加。此操作在动画方面具有双倍效果。如果先创建角色集的片段,然后创建角色集的关键帧,接着动画关键帧将被添加至片段动画。请参见在片段顶部设定关键帧。
禁用时,当为当前角色的动画曲线创建片段时,当前角色集的关键帧从“时间滑块”(Time Slider)中移除。
若要为不同时间范围的角色集动画创建几个片段,请禁用 “将关键帧保留在时间轴上”(Leave Keys in Timeline),并启用 “将片段放在 Trax 编辑器和 Visor 中”(Put Clip in Trax Editor and Visor)。创建具有全部需要的关键帧的片段,然后将片段分隔成需要的动画分段。请参见分隔片段。
指定正在创建的片段的放置地点:
如果当前不使用该片段,但要将其存储以供将来使用,此设置会有用。
现在,可以在“Trax 编辑器”(Trax Editor)中的片段上进行操作。这是默认设置。