重影编辑器(Ghosting Editor)

使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。与表示围绕动画模型的关键帧的运动轨迹不同,动画重影显示的是对象而不是轨迹,从而让您可以对动画做出更好的决策。

本主题介绍了“重影编辑器”(Ghosting Editor)中的设置。若要在场景中使用重影,请参见为对象生成重影使用“重影编辑器”(Ghosting Editor)修改场景重影

注: 应避免将“重影编辑器”(Ghosting Editor)时间编辑器(Time Editor)动画层重影组合使用,因为目前这会出现不可预测的结果。

重影设置

使用这些过滤器可以允许或禁止在重影中显示特定组件。

注: 此过滤器在创建重影之前应用,会影响任何后续创建的重影。即,如果您在创建重影后调整过滤器,那么它对现有重影没有影响,但将应用于接下来创建的所有重影。
对象类型 行为
禁用此设置后,将不为几何体生成重影。默认情况下启用该设置。
禁用此设置后,将不为关节生成重影。默认情况下启用该设置。
禁用此设置后,将不为定位器生成重影。默认情况下启用该设置。
包括层次(Include Hierarchy)
启用此选项以从选定对象的层级中的任何 DAG 层级子孙对象创建重影。 例如,如果选择顶级节点(如角色绑定),则也会为该组中包含的所有几何体和关节生成重影。
从当前选择创建重影(Create Ghost from Selection)
在场景中选择组件后,单击“从当前选择创建重影”(Create Ghost from Selection)以对其应用重影。
重影模式
单击图标可设置重影效果在场景中的显示方式。
前方重影(Ghost Before)
将重影应用于动画的当前帧之前的帧。
使用“帧步长”(Frame Step)字段可设置重影间距。有关更多详细信息,请参见“帧步长”(Frame Step)
前方重影和后方重影(Ghost Before & After)
将重影应用于动画的当前帧之前和之后的帧。
后方重影(Ghost After)
将重影应用于动画的当前帧之后的帧。
为自定义帧生成重影(Ghost Custom Frames)
将重影应用于动画的特定帧。
单击此图标后,“帧步长”(Frame Step)字段将替换为“自定义帧”(Custom Frames)字段,您可以在此字段中输入要显示重影的帧编号。
如果要添加视口中当前显示的帧,请单击“添加当前帧”(Add Current Frame)
为关键帧生成重影(Ghost Key Frames)
将重影应用于动画的每个关键帧。
单击此图标可将“帧步长”(Frame Step)字段替换为“使用重影驱动者”(Use Ghost Driver)选项。
选择“使用重影驱动者”(Use Ghost Driver),以使用节点编辑器(Node Editor)中选定对象的关键帧来驱动其他选定对象的重影。

在“节点编辑器”(Node Editor)中设置重影驱动者

    使用以下 MEL 命令:
    connectAttr <driver>.msg <ghost>.ghostDriver
    (其中 <driver> 是要驱动重影的对象。)
预设
使用重影“预设”(Presets),可以选择重影的显示间隔。
从预设间隔中选择重影间距,例如,按每一帧 (1)、每两帧 (2) 等,或通过在“自定义”(Custom)字段(其中包括“帧步数”(Frame Steps)“前方重影”(Ghosts Before)“后方重影”(Ghosts After)的滑块)中输入不同的数量设置其他距离。“预设”(Presets)选项仅在“前方重影”(Ghosts Before)“前方重影和后方重影”(Ghosts Before & After)“后方重影”(Ghosts After)模式下可用。

重影对象(Ghosted Objects)

此部分显示场景中为其生成重影的对象及关联选项。

显示/隐藏重影(Ghost Show/Hide)
启用或禁用场景中重影的可见性。
“重影对象”(Ghosted Objects)列表
显示场景中的所有重影对象。
“取消选定对象的重影”(Unghost Selected)
“已生成重影的对象”(Ghosted Objects)列表中移除选定对象(在视口或“大纲视图”(Outliner)中)。
全部取消重影(Unghost All)
从场景以及“已生成重影的对象”(Ghosted Objects)列表中移除所有重影。

显示选项

此部分用于调整重影在视口中的绘制方式。

前帧颜色(Pre Frame Color)/后帧颜色(Post Frame Color)
为当前帧前后的重影设置自定义颜色。
近不透明度(Near Opacity)/远不透明度(Far Opacity)
调整距当前时间最近或最远的重影的最小不透明度。
此设置用作渐变:近不透明度表示与当前时间最近的重影的不透明度,不透明度通常最高。远不透明度是与当前帧很远的重影的不透明度,不透明度通常最低。
不透明度设置基于重影的这两个值之间的范围进行调整。