使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以创建回显动画的图像,从而能够可视化已设置动画的对象随时间的移动和位置变化。与表示围绕动画模型的关键帧的运动轨迹不同,动画重影显示的是对象而不是轨迹,从而让您可以对动画做出更好的决策。
本主题介绍了“重影编辑器”(Ghosting Editor)中的设置。若要在场景中使用重影,请参见为对象生成重影和使用“重影编辑器”(Ghosting Editor)修改场景重影。
使用这些过滤器可以允许或禁止在重影中显示特定组件。
对象类型 | 行为 |
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禁用此设置后,将不为几何体生成重影。默认情况下启用该设置。 | |
禁用此设置后,将不为关节生成重影。默认情况下启用该设置。 | |
禁用此设置后,将不为定位器生成重影。默认情况下启用该设置。 |
在“节点编辑器”(Node Editor)中设置重影驱动者
connectAttr <driver>.msg <ghost>.ghostDriver(其中 <driver> 是要驱动重影的对象。)
此部分显示场景中为其生成重影的对象及关联选项。
此部分用于调整重影在视口中的绘制方式。