

使用重影编辑器(Ghosting Editor),可以将更改应用于场景中的所有重影。使用“重影编辑器”(Ghosting Editor),可以一个一个或一组一组地编辑每个重影属性。
对场景中的元素应用重影
、“关节”(Joints)
或“定位器”(Locators)
。如果要在重影预览中包括整个绑定层级,请激活“包括层级”(Include Hierarchy)。
使用其他对象驱动重影
connectAttr <driver>.msg <ghost>.ghostDriver(其中 <driver> 是要驱动重影的对象。)
。
更改场景重影的颜色
在重影编辑器(Ghosting Editor)底部的“显示选项”(Display Options)中,双击颜色平铺以打开颜色窗口,您可以在其中设置颜色。在 UI 中单击颜色窗口以外的位置以将其关闭。
更改场景重影的透明度
在重影编辑器(Ghosting Editor)底部的“显示选项”(Display Options)中,移动“近不透明度”(Near Opacity)或“远不透明度”(Far Opacity)设置的滑块。

重影编辑器不透明度设置:A)“近不透明度”(Near Opacity)设置为 100,“远不透明度”(Far Opacity)设置为 5,B)“近不透明度”(Near Opacity)设置为 5,“远不透明度”(Far Opacity)设置为 100