访问动画层编辑器:
动画层编辑器包含菜单栏、工具栏和动画层窗格。
下表提供使用“动画层编辑器”(Animation Layer Editor)的各项任务的简要概述。
目标 | 操作 |
---|---|
为选定对象创建动画层。 |
单击 。 |
创建空动画层。 |
单击 。 |
更改动画层模式。 |
在层上单击鼠标右键,选择“层模式”(Layer Mode),然后选择“相加”(Additive)、“覆盖”(Override)或“穿过”(Passthrough)。有关信息,请参见动画层模式。 |
将动画从场景中的选定对象提取到某一层。 |
在“基础动画”(BaseAnimation)栏上单击鼠标右键,并选择“为选定对象提取未分层的动画”(Extract Non-Layered Animation for Selected Objects)。 |
重新排列堆栈中的层。 |
选择该层,并使用鼠标中键将其拖到堆栈中的新位置,也可使用上移 和下移 按钮。 |
父层。 |
选择该层,并使用鼠标中键将其拖到希望作为父层的层。 |
打开“关系编辑器”(Relationship Editor)添加或移除层的属性。 |
从菜单栏中选择 。 |
在“大纲视图”(Outliner)中显示资产。 |
在“动画”(Animation)首选项(在“设置”(Settings)下)的“曲线图编辑器”(Graph Editor)区域中,启用“显示资产”(Display Assets)。 |
删除层。 |
选择要删除的层,然后从菜单栏中选择 。 |
设置 0 关键帧。 (请参见设定动画层上的对象的关键帧。) |
单击 。 |
设定该层权重并在位置 0 处设置层的关键帧。 |
单击 。 |
设定该层权重并在位置 1 处设置层的关键帧。 |
单击 。 |