只要时间编辑器中存在动画源,便可以使用它们在动画轨迹上创建动画片段。只要 Maya 中存在基于曲线的动画,大纲视图或“源”(Sources)菜单中(位于时间编辑器菜单栏 “源”(Sources)菜单)便会显示动画源。
通过场景中已有的动画源创建片段
该动画源将作为片段添加到场景中。
您还可以使用鼠标中键将动画源从大纲视图拖动到时间编辑器中的动画轨迹上。以下动画显示了正由大纲视图“源”(Sources)菜单中的一系列不同动画设置动画的 Sven 角色。