通过动画源创建片段

只要时间编辑器中存在动画源,便可以使用它们在动画轨迹上创建动画片段。只要 Maya 中存在基于曲线的动画,大纲视图或“源”(Sources)菜单中(位于时间编辑器菜单栏 “源”(Sources)菜单)便会显示动画源。

与从外部文件导入动画的方式类似,您只能通过场景中当前存在的动画源创建对象的片段。
注: 动画源可以包含当前场景中不存在的对象的动画(例如,用于重映射目的)。请将场景中的动画源视为您可能使用的动画库。

通过场景中已有的动画源创建片段

  1. 时间编辑器菜单栏中,展开“源”(Sources)菜单。
  2. 选择“从动画源创建片段”(Create a Clip from Animation Source),然后选择列出的源之一。
  3. 该动画源将作为片段添加到场景中。

您还可以使用鼠标中键将动画源从大纲视图拖动到时间编辑器中的动画轨迹上。以下动画显示了正由大纲视图“源”(Sources)菜单中的一系列不同动画设置动画的 Sven 角色。

提示: 如果在时间编辑器中删除某个片段,则其动画将消失。原始动画保留在时间编辑器菜单栏的“源”(Source)菜单中和大纲视图中。有关创建新片段的信息,请参见恢复已删除的时间编辑器动画