创建路径动画时,您会看到沿路径曲线绘制带数字的标记。这些是运动路径标记,每个都代表一条动画曲线的一个关键帧。每个标记上的数字表示其帧数,如“时间滑块”(Time Slider)中所示。
有两种类型的运动路径标记:
每个位置标记都有一个 U 值来表示标记在路径上的位置,范围介于 0(起点)到 1(终点)之间。创建路径动画后,可以决定更改对象在路径上的起点、终点还是在关键帧之间的移动速度。可以沿运动路径滑动位置标记,或者在“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整其“时间”(Time)值。
每个方向标记均记录沿路径在关键帧处应用的“前方向扭曲”(Front Twist)、“侧方向扭曲”(Side Twist)和“上方向扭曲”(Up Twist)旋转值。使用“跟随”(Follow)(和可选的“倾斜”(Bank))选项时,这些“扭曲”(Twist)值将添加到路径动画计算的默认旋转。无法沿路径滑动方向标记,但是可以通过在“属性编辑器”(Attribute Editor)中更改“时间”(Time)值调整其位置。
在场景视图和“曲线图编辑器”(Graph Editor)中都会显示标记。它们对于编辑路径动画的计时非常有用,而不必打开“曲线图编辑器”(Graph Editor)编辑计时。