设置对象动画以便沿三维轨迹穿过场景。
为一个或多个在场景中沿既定三维路径移动的对象设置动画的过程称为“路径动画”。该路径称为“运动路径”,与用来编辑动画的运动轨迹明显不同。可通过以下两种方式创建路径动画:
默认情况下,已设置动画的对象与沿路径全长的路径方向一致。创建基本路径动画后,可以通过各种不同的方式对其进行细化,如下所示: