注:
- Maya 不支持 .mp3 音频格式。
- 播放速度必须设置为“实时”(Real-time),否则您只能在拖动时听到声音,但在播放过程中听不到。为此,请右键单击 Maya 的时间滑块,并从“播放速度”(Playback Speed)选项中选择“实时”(Real-time)。
- 您可以同时播放多个音频片段,但无法调节片段音量、权重、循环或保留片段。
将音频文件添加到时间编辑器
从“时间编辑器”(Time Editor)菜单栏中选择来打开文件浏览器,您可从中找到要加载到时间编辑器的音频文件。此时将创建音频轨迹。
此外,您还可以将音频文件拖动到轨迹编辑器时间视图的空白区域中。
放大可查看每个片段的音频波形。
时间编辑器中的音频偏移
您可以使用音频偏移在您的音频文件中构建延迟。例如,假定创建了一个小鸟在绷紧的绳上走动的动画,然后想要在小鸟走到绳子尽头的时候播放声音文件。如果已知小鸟走到绳子尽头时处于时间 108 处,就可以在“文件”(File)菜单
的“声音文件偏移”(Sound file offset)字段中将声音文件偏移指定为 108。有关详细信息,请参见导入选项中的“音频”部分。
在时间编辑器中偏移一个音频片段
- 通过在“时间滑块”(Time Slider)的“播放选项”(Playback options)的“音量”(Volume)图标 () 上单击鼠标右键,然后选择“将音频片段导入到时间编辑器”(Import Audio clip to Time Editor),导入音频。每个音频文件会在“时间编辑器”(Time Editor)中成为一个音频片段。
- 使用所需偏移放置每个文件,或双击片段以访问其“属性编辑器”(Attribute Editor)选项卡并更改“偏移”(Offset)设置。