编辑运动路径

查看路径动画后,您可能希望更改对象的路线,或者提高或降低对象移动的平滑度。根据路径的创建方式,路径上可能存在可用于重新定形路径的编辑点或控制顶点。如果这些点无法提供足够的控制,则可添加更多点。编辑点直接位于路径上并可精确控制路径对齐,但可能会创建锐角。控制顶点是用于构造曲线的切线相交点,移动这些顶点会使曲线更改更平滑。

以下过程介绍了基本曲线编辑。有关详细信息,请参见编辑 NURBS 曲线和曲面编辑 NURBS

重新定形运动路径

  1. 选择路径,然后单击鼠标右键以查看标记菜单。
  2. 选择“编辑点”(Edit Point)“曲线点”(Curve Point)“控制顶点”(Control Vertex)

    这些点沿路径显示。

  3. “工具箱”(Tool Box)中选择“移动工具”(Move Tool),然后单击要移动的点。

    对象操纵器将显示在该点上。

  4. 沿任意方向移动对象操纵器以重新定形路径。

删除运动路径

若要删除运动路径,请选择该路径并按 Delete 键。

若要删除场景中的所有运动路径,请选择“编辑 > 按类型删除全部 > 运动路径”(Edit > Delete All by Type > Motion Paths)

从运动路径分离对象

使用节点编辑器分离对象

  1. 选择要从运动路径中移除的对象。
  2. 将其显示在节点编辑器中并显示其连接。
  3. 选择对象与运动路径相关节点之间的每个连接,然后按 Delete 键。