查看路径动画后,您可能希望更改对象的路线,或者提高或降低对象移动的平滑度。根据路径的创建方式,路径上可能存在可用于重新定形路径的编辑点或控制顶点。如果这些点无法提供足够的控制,则可添加更多点。编辑点直接位于路径上并可精确控制路径对齐,但可能会创建锐角。控制顶点是用于构造曲线的切线相交点,移动这些顶点会使曲线更改更平滑。
以下过程介绍了基本曲线编辑。有关详细信息,请参见编辑 NURBS 曲线和曲面和编辑 NURBS。
重新定形运动路径
这些点沿路径显示。
对象操纵器将显示在该点上。
若要删除运动路径,请选择该路径并按 Delete 键。
若要删除场景中的所有运动路径,请选择
。