导出时间编辑器片段

导出时间编辑器片段时,将仅导出动画作为动画源,用于在其他软件或 Maya 场景中驱动动画。模型和角色装备不与动画一起保存。

如果想要动画及其关联对象,可将动画“烘焙”到场景,然后像普通 Maya 场景一样将其导出。请参见烘焙时间编辑器片段

导出到 Maya

以 Maya Ascii (.ma) 或 Maya 二进制 (.mb) 格式文件将时间编辑器动画导出到 Maya

将时间编辑器动画保存为 Maya 文件:

  1. 在时间编辑器中选择或组合选择动画片段。 必须先选择片段,然后再在接下来的步骤中右键单击该片段,否则时间编辑器不知道选择哪些片段进行导出。
  2. 在片段上单击鼠标右键,然后从时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中选择“导出 > 导出选定对象...”(Export > Export Selected...)。将打开“导出选定的文件”(Export Selected Files)窗口,您可从中浏览到要存储新文件的位置。
  3. 输入片段的名称,然后单击“导出”(Export)
  4. 有关更多选项,请选择“导出 > 导出选定对象...”(Export > Export Selected...) > ,以打开时间编辑器导出当前选择(Export Selection)选项,您可从中选择 Maya 导出格式并创建缩略图或播放预览片段。
  5. 注: 要将任何关联的对象和纹理与动画一起保存,请右键单击片段,然后使用“烘焙 > 烘焙到新场景并删除”(Bake > Bake to New Scene and Delete)。执行此操作将获取片段动画并将其应用到您场景中的元素,然后可以像导出普通 Maya 场景一样将其导出。

导出到 FBX

您可以将时间编辑器片段动画导出为 .fbx 格式,这是一种 3D 资产交换格式,便于在 3ds Max、Maya、MotionBuilder、Mudbox 以及其他专有和第三方软件之间进行保真度更高的数据交换。

将时间编辑器动画保存为 FBX 文件:

  1. 在时间编辑器中选择或组合选择片段。必须先选择片段,然后再在接下来的步骤中右键单击该片段,否则时间编辑器不知道选择哪些片段进行导出。
  2. 在片段上单击鼠标右键,然后从时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中选择“导出 > 导出选定对象...”(Export > Export Selected...) >

    将打开时间编辑器导出当前选择(Export Selection)选项窗口。

  3. 选择“FBX”并单击“导出”(Export)
  4. 将打开“导出到 FBX”(Export to FBX)窗口,您可从中浏览到要存储 FBX 文件的位置。(默认情况下,Maya 将文件保存到 C:\Users\Documents\maya\projects\default\Time Editor\Clip Exports 文件夹中。)
  5. 输入片段的名称,然后单击“导出”(Export)
    注: 如果单击“导出”(Export),则导出时将暂时禁用时间编辑器合成中的所有内容(要导出的选定片段除外)。

    要在新场景中测试导出,请使用时间编辑器菜单中的“文件 > 导入”(File > Import)导入新导出的文件作为动画源,并将其应用于设置了相同装备的角色的片段。有关如何使用动画源驱动片段的说明,请参见通过动画源重映射动画

要将时间编辑器片段保存为 FBX 文件,请执行以下操作:

  1. 在片段上单击鼠标右键,然后从时间编辑器“片段”(Clip)上下文菜单中选择“将所有片段导出到 FBX...”(Export All Clips to FBX...)
  2. 将打开“导出到 FBX”(Export to FBX)窗口,您可从中浏览到要存储 FBX 文件的位置。Maya 默认为 C:\Users\Documents\maya\projects\default\Time Editor\Clip Exports 文件夹。
  3. 输入片段的名称,然后单击“导出”(Export)
  4. 注: 如果单击“导出”(Export),则 Maya 将每个片段导出到 FBX 文件时,将暂时禁用时间编辑器合成中的所有内容。

导出到游戏导出器

“时间编辑器”(Time Editor)可用于将动画片段及其参数导出到“游戏导出器”(Game Exporter)中。

请参见将时间编辑器片段导出到游戏导出器