- 在“建模”(Modeling)、“绑定”(Rigging)和“动画”(Animation)菜单集中:“变形 > (创建)变形”(Deform > (Create) Morph) >
本主题介绍了“变形选项”(Morph Options)窗口中的选项。有关使用变形变形器的信息,请参见创建变形变形器。
注: 在“属性编辑器”(Attribute Editor)
的“变形”(Morph)选项卡中,还提供了适用于变形变形器的其他控件。在此主题中,将在“基本”(Basic)和“高级”(Advanced)选项卡之后介绍这些控件。
“基本”(Basic)选项卡
- 依外形加工模式
- 设置变形目标对象修改几何体的方式。
变形模式:A. 变形之前,B. 绝对(Absolute),C. 相对(Relative)和 D. 曲面(Surface)
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设置
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行为(Behavior)
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在上图中,(A) 显示了应用变形变形器之前的几何体。
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绝对(Absolute)
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(B) 获取变形对象的精确值。
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相对(Relative)
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(C) 用于修改相对于其当前值的变形。
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曲面(Surface)
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(D) 匹配曲面变形。
注: 如果变形与源形状有很大不同,则变形可能会撕裂几何体。如果发生这种情况,请激活“相邻”(Neighbor)设置以调整目标与源位置匹配的程度。请参见本主题末尾的“属性编辑器”(Attribute Editor)部分中的“相邻”(Neighbor)设置。
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- 变形空间(Morph Space)
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使用“变形空间”(Morph Space)设置定义进行变形的空间上下文。
设置
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行为(Behavior)
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对象空间(Object Space)
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在目标对象自己的空间上下文中将源变形应用于目标对象。
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世界空间(World Space)
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在源对象空间上下文中将源变形应用于目标对象,即目标对象移动以占据与源对象相同的位置。
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- 使用原始变形目标(Use Original Morph Target)
- 仅当您选择“相对”(Relative)
变形模式时,此选项才处于活动状态。
- 使用组件查找(Use Component Lookup)
- 从源对象几何体派生变形。
- 激活此选项可在节点编辑器(Node Editor)中自动生成 componentMatch 节点作为组件查找表,使您可以在源组件和目标组件上的顶点索引之间创建复杂的相关性,而不管它们在索引表中的位置如何。 请参见使用 componentMatch 节点创建顶点查找表。
- 如果仍要创建自己的顶点查找表并手动连接它们,请勿激活“使用组件查找”(Use Component Lookup)。
“高级”(Advanced)选项卡
请参见“高级”(Advanced)变形器选项。
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变形顺序(Deformation Order)
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指定变形器节点在变形对象历史中的放置。有关变形器放置的详细信息,请参见“高级”(Advanced)变形器选项。
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排除(Exclusive)
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指定变形器集是否位于某个划分中。划分中的集不能有重叠的成员。如果启用该选项,“要使用的划分”(Partition To Use)和“新划分名称”(New Partition Name)选项将变为可用。默认设置为禁用。
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要使用的划分(Partition To Use)
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列出所有现有划分和默认选择“创建新划分”(Create New Partition)。如果选择“创建新划分”(Create New Partition),可以编辑“新划分名称”(New Partition Name)字段以指定新划分的名称。只有当“排除”(Exclusive)处于启用状态时才可以使用。
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划分名称(Partition Name)
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指定将包括变形器集的新划分的名称。建议的划分名称为 deformPartition,如果尚不存在,则将创建该名称。通常,可能会将所有排除式变形器集置于名为 deformPartition 的划分中。但是,可以根据需要创建多个划分并为这些划分命名。只有当“排除”(Exclusive)处于启用状态时才可以使用。
属性编辑器
您可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“变形”(Morph)选项卡中找到变形变形器的其他控件。
- 相邻选项(Neighbor options)
- 用于稳定曲面坐标系,是一种平滑算法。
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- 相邻级别(Neighbor level)
- 用于设置在平滑锯齿边时算法要考虑顶点旁边的多少个组件。
- 相邻指数(Neighbor Exponent)
- 用于对“相邻级别”(Neighbor Level)的效果和对相邻顶点的影响进行加权。设置为 0 时,距离没有任何效果。值越高,附近顶点就越重要。如果几何体“撕裂”,请使用此设置,如上例所示。
- 相邻偏移(Neighbor Bias)
- 用于添加向每个距离添加的固定量,以便接近零的顶点距离不会主导变形。
- “组件匹配”(Component Match)选项卡
- 在“属性编辑器”(Attribute Editor)的“变形”(Morph)选项卡中选择“使用组件查找”(Use Component Lookup)时,将创建 componentMatch 节点,以便您创建顶点查找表。请参见 componentMatch 节点和使用 componentMatch 节点创建顶点查找表。