偏移片段通道

可以在动画片段中偏移通道来更改 Maya 解释该片段中的通道值的方式。片段通道可以具有绝对偏移或 相对偏移。可以在片段上单击鼠标右键后使用“通道偏移”(Channel Offsets)控件或在“创建片段选项”(Create Clip Options)中设置片段的通道偏移。

注:

如果两个片段在同一角色集的一对轨迹中重叠,则无论使用“绝对”(Absolute)还是“相对”(Relative)偏移,Maya 都将添加任何冗余属性的值。除非您融合片段,否则该复合效果通常是不需要的。有关融合动画片段的信息,请参见创建和编辑融合

注: “绝对”(Absolute)是新片段和导入片段的默认“偏移”(Offset)设置。

若要查看或更改动画片段的通道偏移行为,请执行下列操作之一:

将通道偏移设置从一个片段复制到另一个片段

  1. 选择具有您要复制的通道偏移设置的片段。该片段为源片段。
  2. 按住 Shift 键的同时单击要对其应用源片段的通道偏移设置的片段。该片段为目标片段。
    注:
    • 源和目标片段必须属于同一角色。
    • 源和目标片段必须具有公用通道。
    • 不能将片段通道偏移设置从一个源片段复制到多个目标片段。
  3. “Trax”菜单栏中,选择“编辑 > 复制通道偏移”(Edit > Copy Channel Offsets)

    现在目标片段和源片段具有相同的通道偏移设置。

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