在“动画”(Animation)或“绑定”(Rigging)菜单集中:“约束 > 接近度固定”(Constrain > Proximity Pin)>
本主题介绍了“接近度固定”(Proximity Pin)窗口中的选项。若要创建 proximityPin 节点,请参见创建接近度固定。
新定位器(New Locator) | 将选定变换作为定位器(称为 pinInput)进行复制,并将其连接到 proximityPin 节点的输入。(这是默认设置。) |
现有变换(Existing Transform) | 使用选定变换并将其连接到 proximityPin 节点的输入。 |
新变换(New Transform) | 将选定变换作为变换(称为 pinInput)进行复制,并将其连接到 proximityPin 节点的输入。 |
矩阵(Matrix) | 将输入栓添加到节点,而不连接定位器或变换。
注: 也可以在属性编辑器(Attribute Editor)中添加新的输入矩阵。
|
现有变换(Existing Transform) | 使用选定变换并将其连接到 proximityPin 节点的输出。(这是默认设置。) |
新定位器(New Locator) | 在曲面上的最近点处创建新定位器,并将其连接到节点的输出。 |
新变换(New Transform) | 在曲面上的最近点处创建新变换,并将其连接到节点的输出。 |
矩阵(Matrix) | 创建(但不连接)节点上的任何输入栓,保持连接可用。 |
“坐标系”(Coordinate System)区域可用于设置从几何体曲面派生固定坐标的方式。由于“接近度固定”(Proximity Pin)是程序节点,因此创建后可以继续在属性编辑器(Attribute Editor)中编辑这些设置。
指定输出的坐标系中的哪个轴与曲面法线对齐。不能与“切线轴”(Tangent axis)相同。
属性编辑器(Attribute Editor) 的“接近度固定”(Proximity Pin)选项卡包含了“连接”(Connections)和“坐标系”(Coordinate System)部分中未涵盖的其他设置。