通过时间编辑器合成创建多个动画故事

时间编辑器中的合成可用于在 Maya 场景内创建多个版本的时间编辑器,允许您试用相同动画的不同版本。假设将某个片段(例如,集上录制的胶片的一个瞬间)与剪辑室中的其他片段组合在一起,制成一部影片。合成类似于同一部影片的不同版本。您可以在场景中创建合成并在它们之间切换,可创建总体动画的不同版本。

在驱动场景对象而非使用动画源时,每个合成作为一个独特的世界。

注: 删除合成时,还将删除其中的所有片段。但是,所有原始动画仍然位于时间编辑器菜单栏的“源”(Sources)菜单或 timeEditor 大纲视图节点内的“源”(Sources)区域中。
活动的合成始终显示在时间编辑器的左上角。
注: 同一时刻只能有一个合成处于活动状态。

若要创建合成,请执行以下操作:

  1. 时间编辑器工具栏中,单击
    此时将显示“新合成”(New composition)窗口。
  2. 输入新合成的名称,然后单击“确定”(OK)。新合成将显示在“合成”(Composition)下拉列表中。
  3. 将新动画导入到第二个合成中。可以将对象拖放到时间编辑器名单,以便在时间视图上创建片段。

同样,可以创建多个合成并将不同的动画添加到每个合成。您可以在每个合成之间切换,查看用于定义不同动画的名单。

复制合成

创建新合成时,轨迹为空。如果要复制合成以便对其包含的数据进行迭代,请单击时间编辑器工具栏中的“复制合成”(Duplicate Compositions) 按钮。有关如何对在 Maya 场景中的其他位置使用的动画源进行迭代的信息,请参见时间编辑器动画源中的“重用动画源”部分。