
枢轴点定义对象或组件绕其旋转和缩放的位置。默认情况下,一个对象或一组对象/组件的枢轴点位于其中心。如果要将对象围绕特定点旋转(例如前臂围绕肘部旋转),您需要调整枢轴的位置。“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式是设置对象和组件枢轴点的默认方法。
| 变换 | 与枢轴的关系 |
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移动 |
移动枢轴点(并且对象也随其一起移动)。 |
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缩放 |
远离或接近枢轴点缩放对象 ![]() |
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旋转 |
围绕枢轴点旋转对象。 ![]() |
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提示: 您可以通过按键盘上的 + 或 - 来更改枢轴尺寸。
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更改枢轴点
将显示自定义枢轴操纵器(组合了平移和旋转操纵器)。如果您正在组件模式下建模,多组件选择模式将激活。
您还可以使用以下工作流:



按住 C 或 V 键并使用鼠标中键拖动另一个对象,以将枢轴分别捕捉到该对象的边或顶点。如果要快速将一个对象中的组件对齐到另一个对象,这很有用。

通过在场景上单击鼠标右键并选择任一“重置枢轴”(Reset Pivot)选项,您可以随时重置已修改的枢轴的位置/方向(仅在“自定义枢轴”(Custom Pivot)模式下)。
使用精确值重新定位对象的枢轴