变换会更改对象的位置、大小和方向,但不会更改其形状。“变换”其实是“移动、缩放和旋转”的另一种说法。
变换相对于对象(或组件)的枢轴点进行,并沿/绕世界轴、对象轴或局部轴发生。
在 Maya 中,对对象所做的变换将保存在变换节点中。例如,Maya 会记住对象从原始位置旋转了 32,0,5 度并移动了 -3,6.2,7 厘米。
分组对象时,每组都会记住其自身的变换。这样可以轻松地创建层次动画。