大纲视图(Outliner)

打开大纲视图

关闭“大纲视图”(Outliner)

“大纲视图”(Outliner)以大纲形式显示场景中所有对象的层次列表。可以展开和收拢层次中分支的显示;层次的较低级别在较高级别下缩进。它是 Maya 的两个主要场景管理编辑器之一(另一个是 Hypergraph)。

“大纲视图”(Outliner)还会显示视图面板中通常隐藏的对象,如默认摄影机或没有几何体的节点(例如,着色器和材质)。可以使用相应“显示”(Display)“显示”(Show)菜单中的项目,控制“大纲视图”(Outliner)中显示的节点。

您可将“大纲视图”(Outliner)用于这些任务。有关更多详细信息,另请参见使用大纲视图

提示: 如果发现在进行选择或展开时“大纲视图”(Outliner)性能下降(特别是对于大型场景),请激活“界面(Interface)”首选项中的“大纲视图”(Outliner)选项。
大纲视图中的元素 允许执行的操作

1 - 显示(Display)和显示(Show)菜单

过滤大纲视图中显示的内容。请参见大纲视图(Outliner)菜单

2 - 渲染设置过滤器

按所在的渲染层过滤场景中的对象。请参见在大纲视图中过滤并仅显示渲染设置成员。选择“显示 > 渲染设置过滤器”(Display > Render Setup Filter),以显示此过滤器。

也可在对象的节点上单击鼠标右键以打开“渲染设置”(Render Setup)菜单,然后选择用于标识对象所属的集合命令。

3 - 搜索(Search)字段

搜索场景中的任何节点。请参见搜索节点

4 - 组和层次

创建和更改节点层次。通过使用鼠标中键并拖动父节点下的子节点,可以创建层次。使用鼠标中键在组或层次内拖动节点以更改其顺序。

5 - 材质

显示并使用材质和着色器。请参见大纲视图(Outliner)上下文菜单中的材质节点命令。

6 - 隐藏对象

选择视图面板中隐藏的对象。按 H 键以切换其可见性。

7 - 集

编辑集成员身份,请参见创建和编辑集

8 - 资产

使用资产。在“资产”(Asset)节点上单击鼠标右键,可打开“资产”(Asset)菜单。

9 - 被引用文件

使用文件引用。在引用节点或大纲视图的空白区域上单击鼠标右键,可打开“引用”(Reference)菜单。请参见大纲视图(Outliner)上下文菜单

还可以在要导出为被引用文件的节点上单击鼠标右键,然后设置其选项。请参见将当前选择导出为引用选项(Export Selection as Reference Options)

场景集合

使用场景集合。在集合节点上单击鼠标右键,可打开“场景集合”(Scene Assembly)菜单。请参见大纲视图(Outliner)上下文菜单

注: 若要在大纲视图中平移,请按 Alt 键并单击鼠标中键(对于 Mac,请按 Opt 键并单击鼠标中键)。若要快速平移,请按 Ctrl+Alt 并单击鼠标中键(对于 Mac,请按 Ctrl+Opt 并单击鼠标中键)。

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