此编辑器可用于组织场景中的对象,以便同时显示、隐藏或编辑这些对象。
在默认的 Maya 布局中,通过单击选项卡,可以在“显示层编辑器”(Display Layer Editor)与动画层编辑器(Animation Layer Editor)之间进行切换。
每个层名称旁边显示的 V、P 和 T 框是视图设置,您可以启用和禁用它们。
“T”表示层中的对象已模板化:它们显示在线框中且不可选。“R”表示层中的对象已被引用:它们不可选,但保持当前的显示模式。 空框表示层中的对象正常并可供选择。
根据下拉列表中的选择,使用默认名称(如 layer1)创建新显示层。
选择选定层中包含的对象。
从选定层中移除所有对象,然后将它们指定给默认层。选定层将变为空层,这样就可以指定其他对象。
打开“关系编辑器”(Relationship Editor)以从层中移除对象或将对象添加到层中。
为选定层打开“属性编辑器”(Attribute Editor)。“属性编辑器”(Attribute Editor)中的某些属性不能通过“编辑层”(Edit Layer)窗口使用。
删除选定层,但不删除层中的对象。
删除没有任何内容的层。
可以设置所有层或选定层的特性。设置选定层的特性时,可以指定未选定的层是否将受到影响。
在“显示层”(Display layer)上单击鼠标右键时,也会出现上面的层设置菜单项。
按名称对层排序。
按创建时间对层排序。
可以设定下列二进制选项:
使用名称空间时,对象名称有时可能会变得很长。这使得很难按名称区分对象。禁用名称空间的显示会使用“...:”替换节点名称的名称空间部分(如果存在)。缩短的名称使得区分场景中的不同对象更为容易。
在 Maya 中使用文件引用时,名称空间是管理命名的首选方法。建议在使用文件引用时,不要使用 Maya 的重命名前缀约定。尽管使用重命名前缀时,节点的 DAG 路径或长名称可能使该节点成为唯一,但是这些路径或长名称不能在文件引用内一致地工作,并会使层次 DAG 更改复杂化,这可能会导致以后的问题。
在层上单击鼠标右键时,可以使用以下命令:
将对象添加到显示层或从显示层中移除对象。也可以选择当前显示层中的所有对象。
请参见上文。
从层中移除所有对象,使其为空层。
删除层。
请参见上文。
键入层的名称。
禁用该选项可禁用层的效果。将显示层中的对象,且这些对象的行为就好像它们不属于该层一样。
选择层显示的方式。
根据层的设置,层中的对象会正常显示。可以选择层中的对象并捕捉到它们。
层中的对象会变为模板。可以在工作区中看到模板对象,但无法选择它们,也无法捕捉它们。
可以捕捉到层中的对象,但无法选择或修改它们。
为层对象选择显示细节的级别:
为层对象显示全部细节。
将对象显示为表示其边界体积的框。边界框会加快 Maya 操作,对于复杂模型会产生显著的差异。
处于着色显示中时,启用该选项可使层对象看起来已着色。
处于着色显示中时,启用该选项可显示层对象上的纹理。
启用该选项可在播放过程中设置层对象的动画。如果在场景中有多个角色,并希望单独查看每个角色的动画,则可以将每个角色放置在它自己的层中,然后根据需要播放每个角色的动画。
启用该选项可使层中的对象可见。
选择属于该层的所有对象的颜色。
这是指定给层的编号。
若要在读入文件时简化层的合并,请选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Windows > Settings/Preferences > Preferences),请单击“文件/项目”(Files/Projects)类别,然后在“显示层”(Display Layer)部分中,为“文件导入合并”(File Import Merge)选择以下选项之一:
如有必要保持唯一性,会将读入的所有层放置在一个新层中,对其重新编号并重命名。
会将读入的所有层(这些层具有与现有层相同的索引编号)与该层合并,而不是创建一个新层。
会将读入的所有层(这些层具有与现有层相同的名称)与该层合并,而不是创建一个新层。
可以将每个显示层与一种不同的颜色相关联,以便更易于识别哪些对象位于“Hypergraph”中和场景视图中的每个显示层中。
如果选定了对象或节点,那么在“Hypergraph”中该对象或节点仍显示为黄色,且在场景视图中轮廓变为绿色。如果未选定对象和节点,则仅会看到每个显示层的颜色。
将每个显示层与某种颜色相关联
选定层中的所有对象将以指定的颜色显示在场景视图中,且选定层中的所有节点将以指定的颜色显示在“Hypergraph”中。
在此图像中,层 1 与粉红色关联,层 2 与紫色关联。