访问“变换偏移父对象矩阵”(Transform Offset Parent Matrix)
属性编辑器(Attribute Editor)中的“变换偏移父对象矩阵”(Transform Offset Parent Matrix)构件可用于将矩阵放入节点,以便您可以编辑值。您还可以在单独的选项卡中查看和编辑其合成。 它是绑定动画中适应性较强的新范例,可为您提供更清晰的绑定和更高的性能。
“属性编辑器”(Attribute Editor)中的“变换父对象矩阵”(Transform Parent Matrix)选项卡 A. 合成(Composition) B. 矩阵(Matrix)
“合成”(Composition)和“矩阵”(Matrix)选项卡中的值是链接的,因为它们表示相同的变换,但采用两种不同的方式。如果更改“合成”(Composition)选项卡中的值,则会影响“矩阵”(Matrix)选项卡中的值,反之亦然。
有关将矩阵运算链接在一起的信息,请参见矩阵运算节点。
背景色 | 含义 |
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黄色 | 属性已连接,这意味着属性由另一个属性控制。
若要编辑“合成”(Composition)和“矩阵”(Matrix)选项卡,它们不能处于“已连接”(黄色)状态。 |
灰色 | 属性已锁定 |
黑色 | 属性未连接 |
注: 已连接或已锁定的字段无法编辑。若要解除锁定属性或断开属性连接,请在相应字段上单击鼠标右键,然后选择“解除锁定”(Unlock)。有关上下文菜单的说明,请参见编辑“变换偏移父对象矩阵”(Transform Offset Parent Matrix)。
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