使用“软修改工具”(Soft Modification Tool)

在设置“软修改工具”(Soft Modification Tool)的选项时,它们会影响执行的下一次软修改,而不是当前的软修改。建议在使用该工具前设定这些选项。如果要编辑当前选定软修改的选项,可以在“属性编辑器”(Attribute Editor)中调整 softMod 节点上的属性。

有关 softMod 变形器节点属性,请参见 Maya 技术文档中的 softMod 命令。

使用软修改来变形对象或组件

  1. 通过选择“修改 > 变换工具 > 软修改”(Modify > Transformation Tools > Soft Modification) > ,查看或设置工具选项。有关详细信息,请参见软修改(Soft Modification)选项
  2. 选择要变形的对象或组件。
  3. 选择“修改 > 变换工具 > 软修改”(Modify > Transformation Tools > Soft Modification)
  4. 使用操纵器创建一个变形。

    启用“颜色反馈”(Color Feedback)后,可以查看“软修改”(Soft Modification)工具的影响区域。

  5. 调整 softMod 属性以便以交互方式修改变形。
    提示: 如果在选择首选项中启用“单击拖动选择”(Click Drag Select),可以轻松选择“软修改工具”(Soft Modification Tool),然后单击拖动对象进行修改。这样可以在一个对象上快速执行几个修改。请参见示例 2:不会创建历史的软修改

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