在“GPU 缓存导入选项”(GPU Cache Import Options)中,在“导入”(Import)中启用“适配时间范围”(Fit Time Range)以将当前场景的时间滑块范围更新为与已导入 GPU 缓存文件的时间滑块范围匹配。启用“将当前时间设置为开始帧”(Set Current Time to Start Frame),以将场景的当前时间设置为已导入 GPU 缓存文件的开始帧。
将所有对象或选定的多边形和 NURBS 对象导出到基于 Alembic 的 GPU 缓存文件中。如果在场景中选择多个对象,并选择“导出当前选择”(Export Selection),则可以将每个对象保存到同一缓存文件或各个文件中。默认情况下,GPU 缓存文件保存在当前 Maya 项目的 cache\alembic 文件夹中。
请参见创建或导入 GPU 缓存。