必须先加载 AbcImport.mll 和 AbcExport.mll 插件,“缓存”(Cache)菜单才能显示在 Maya 主菜单中。
详细信息请参见“Alembic 缓存”(Alembic Cache)子菜单。
使用几何缓存可通过将对象的变形缓存到几何缓存,将多边形网格、NURBS(包含曲线)曲面和细分曲面变形(蒙皮和非蒙皮)保存到服务器或本地硬盘驱动器。几何缓存是存储顶点变换数据的特殊 Maya 文件。
当在播放或渲染包含许多变形对象的场景,并希望减少 Maya 要执行的计算数量时,这将非常有用,此外它们还允许您以直观的非线性方式轻松混合和编辑对象的变形。
详细信息请参见“几何缓存”(Geometry Cache)子菜单。
必须先加载 gpuCache.mll 插件,“GPU 缓存”(GPU Cache)才能显示在“缓存”(Cache)菜单中。
详细信息请参见“GPU 缓存”(GPU Cache)子菜单。