“缓存”(Cache)菜单

Alembic 缓存
在 Maya 中使用 Alembic 缓存可在产品级流水线的各个阶段之间传递资产。Alembic 缓存文件的内容作为 Maya 几何体进行求值,并且可以使用多边形、NURBS 和细分曲面编辑工具进行修改。

必须先加载 AbcImport.mllAbcExport.mll 插件,“缓存”(Cache)菜单才能显示在 Maya 主菜单中。

详细信息请参见“Alembic 缓存”(Alembic Cache)子菜单

几何缓存

使用几何缓存可通过将对象的变形缓存到几何缓存,将多边形网格、NURBS(包含曲线)曲面和细分曲面变形(蒙皮和非蒙皮)保存到服务器或本地硬盘驱动器。几何缓存是存储顶点变换数据的特殊 Maya 文件。

当在播放或渲染包含许多变形对象的场景,并希望减少 Maya 要执行的计算数量时,这将非常有用,此外它们还允许您以直观的非线性方式轻松混合和编辑对象的变形。

详细信息请参见“几何缓存”(Geometry Cache)子菜单

GPU 缓存
GPU 缓存是基于 Alembic 的的文件,为了在 Maya 中实现快速播放性能而优化。根据对 GPU 缓存文件进行求值的方式来实现性能提升。GPU 缓存节点直接将缓存的数据路由到系统显卡,以处理、忽略 Maya 依存关系图求值。可以按与 Alembic 缓存相同的方式使用 GPU 缓存。

必须先加载 gpuCache.mll 插件,“GPU 缓存”(GPU Cache)才能显示在“缓存”(Cache)菜单中。

详细信息请参见“GPU 缓存”(GPU Cache)子菜单