使用这些选项可设置在选择创建和编辑几何缓存。
创建几何缓存时发生的情况。另请参见在服务器或本地磁盘上指定保存几何缓存的位置。使用文件夹图标 (),可以浏览到除默认目录以外的不同目录。
如果已将场景保存到磁盘,那么默认情况下会将几何缓存文件保存到以 \maya\projects\default\data\ 目录中的场景文件命名的文件夹中。如果从未保存场景,那么默认情况下会将几何缓存文件保存到 \maya\projects\default\data\cache 目录中。
为要创建的几何缓存指定基础名称。
将“缓存名称”(Cache Name)设置为前缀。启用时,几何缓存的基础名称是当前对象的名称加上作为前缀的指定的“缓存名称”(Cache Name)。例如,名为 Ball、前缀为 ted 的对象的缓存文件名如下所示:ted_BallFrame1、ted_BallFrame2、ted_BallFrame3 等。只有当“每帧一个文件”(One File Per Frame)或“每个几何体一个文件”(One File per Geometry)启用时,该选项才可用。
指定 Maya 缓存格式。
创建使用 64 位索引的缓存文件。这些缓存文件可以超过 2.0 GB。
创建使用 32 位索引的缓存文件。这些缓存文件不能超过 2.0 GB。
设定下列选项之一:
指定为指定的“缓存时间范围”(Cache Time Range)创建每帧一个几何缓存文件。如果已选择多个对象,则会为所有对象创建每帧一个几何缓存文件。
指定为指定的“缓存时间范围”(Cache Time Range)创建一个几何缓存文件。如果已选择多个对象,那么会为所有对象创建一个几何缓存文件。
启用时,为每个选定对象和指定的“缓存时间范围”(Cache Time Range)创建一个几何缓存文件(“一个文件”(One File)启用时)或每帧一个几何缓存文件(“每帧一个文件”(One File Per Frame)启用时)。
禁用时,为所有选定对象和指定的“缓存时间范围”(Cache Time Range)创建一个几何缓存文件(“一个文件”(One File)启用时)或每帧一个几何缓存文件(“每帧一个文件”(One File Per Frame)启用时)。
该选项仅在选择多个对象时可用。
当“一个文件”(One File)或“每个几何体一个文件”(One File per Geometry)缓存超出 2GB 几何缓存大小限制时,会自动分割该缓存并融合生成的缓存分段。
指定在其中存储几何缓存点数据的数组类型。几何缓存数组类型确定正在存储的点数据的数值精度或精确度(小数点位)。
该向量数组的精确度高于“浮点型”(Float),但是其大小是“浮点型”(Float)大小的两倍。
向量数组的精确度低于“双精度”(Double),但是其大小是“双精度”(Double)的一半。
设定下列选项之一:
指定当前“渲染设置”(Render Settings)确定“缓存时间范围”(Cache Time Range)。
指定时间滑块中的当前播放范围确定“缓存时间范围”(Cache Time Range)。
指定在指定的“开始”(Start)和“结束”(End)时间之间(包括“开始”(Start)和“结束”(End)时间)的帧范围确定“缓存时间范围”(Cache Time Range)。
这些字段用于指定“缓存时间范围”(Cache Time Range)的“开始”(Start)和“结束”(End)时间。
默认情况下,创建几何缓存时,对象变形的采样将每帧进行一次,并保存到缓存中。
“帧求值频率(s)”(Evaluate every frame(s))将指定创建几何缓存期间进行的采样频率例如,如果值为 2,则当前对象的变形在“缓存时间范围”(Cache Time Range)内每隔一帧进行一次缓存。
“求值保存频率”(Save every evaluation(s))指定创建几何缓存期间将保存哪些采样。例如,如果值为 2,则指定仅由“帧求值频率”(Evaluate every frame(s))选项指定的每隔一次采样才能保存到几何缓存中。
有关详细信息,请参见创建几何缓存。