对于任何笔刷节点,这些选项将显示在“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口和“属性编辑器”(Attribute Editor)中。
沿管扫掠的圆形中的点数。
管的每个分段的横分段数。
消隐正面三角形。
相对于到每个顶点的每像素灯光。
这将在使用“网格笔刷类型”(Mesh Brush Type)时,向管中添加结束端面几何体。
这将在使用“网格笔刷类型”(Mesh Brush Type)时影响对象的照明并使管周围的边成为硬边。例如,如果管截面设定为 4 并且“硬边”(Hard Edges)处于启用状态,则它将使管阴影类似于 4 个面都是平的,而不是尝试模拟圆形管。例如,对于管方向中的弯曲,由于对“宽度比例”(Width Scale)进行了更改,因此给定的弯曲角度必须足够大以使角度成为硬角度。使用的分段数可影响管上的给定区域是否将成为边缘清晰的区域。该属性调整用于着色的法线且不会改变管的形状。默认情况下处于禁用状态。