Paint Effects 笔刷设置

通过以下方法之一打开此窗口:

本主题中介绍的所有设置也会显示在任何笔刷节点的属性编辑器中。

笔刷类型(Brush Type)

选择要使用其进行绘制的笔刷的类型。所有笔刷类型使用由笔刷属性定义的形状。

绘制(Paint)

根据定义的属性将绘制应用于笔划路径。

涂抹(Smear)

扭曲已应用于画布或场景的绘制。如果笔划使用伪阴影(请参见阴影效果(Shadow Effects)笔刷设置中的伪阴影(Fake Shadow)),则阴影也将涂抹。

模糊(Blur)

软化已应用于画布或场景的绘制的外观。如果笔划使用伪阴影(请参见阴影效果(Shadow Effects)笔刷设置中的伪阴影(Fake Shadow)),则阴影也将模糊。

擦除(Erase)

在画布中,“擦除”(Erase)笔刷将移除绘制的像素中的颜色,显示基础画布“清除颜色”(Clear Color)并保持笔刷的形状。有关详细信息,请参见从画布中擦除绘图

在场景绘制视图中,“擦除”(Erase)笔刷将替换绘制图章的与黑色重叠的像素颜色 (Alpha 0)。

进行擦除时,Alpha 值将减小(而不增大),这表示您可以使用“擦除”(Erase)笔刷擦除纹理或场景中的洞。

细线(ThinLine)

“绘制”(Paint)笔刷类型相比,笔刷的“细线”(ThinLine)类型允许您更快速地渲染大量精细管。该类型使用直接抗锯齿线绘制,而不是一系列笔刷图章。使用“细线”(ThinLine)笔刷类型时,也可以使用“多条纹”(Multi Streaks)方法。当与“多条纹”(Multi Streaks)方法结合使用时,“细线”(ThinLine)笔刷类型对头发的速度比“绘制”(Paint)笔刷类型要快 100 倍,并能够显示更加理想的线细节。此外,使用“多条纹”(Multi Streaks)还可以生成新外观,例如成束的湿头发。

注: 当在“细线”(ThinLine)笔刷类型下使用较大的“管宽度”(Tube Width)值时,可能会导致出现瑕疵。
网格(Mesh)

使用三角化的管(而不是笔刷图章)渲染“Paint Effects”。这将产生精确的圆锥形几何体,该几何体带有在曲面上正确映射的纹理。与使用“绘制”(Paint)“笔刷类型”(Brush Type)时相比,会更加精确地渲染平面。“绘制笔刷类型”(Paint Brush Type)通常更适于表示软、模糊的体积,而“网格笔刷类型”(Mesh Brush Type)更适于表示硬曲面。

使用“网格笔刷类型”(Mesh Brush Type),您可以创建无论从远距离还是近距离都效果良好的“Paint Effects”树和植物。您也可以创建形状,如轮廓鲜明的几何体(建筑),以及对网格进行每像素照明(包括镜面反射高光)。笔刷上还有一个内置环境贴图,它在模拟反射曲面时非常有用(请参见网格环境反射(Mesh Environment Reflections)笔刷设置)。三角形置换和凹凸贴图可增强网格曲面的细节(请参见纹理(Texturing)笔刷设置)。三角形不会保存在内存中,而是在渲染时生成。因此,可以使用许多三角形,而不会耗尽内存。

通过将管表示为三角形而可能实现的另一个功能是“Paint Effects 到多边形”(Paint Effects to polygons)的转化。有关详细信息,请参见将 Paint Effects 转化为几何体

全局比例(Global Scale)

使用“全局比例”(Global Scale)设置可按公用因子调整笔刷属性值。这样会均匀地缩放绘制效果,以便可以绘制相同的效果,但使用不同的大小。

提示: 可以使用 b 热键以交互方式更改全局比例。有关其他 Paint Effects 热键的信息,请参见准备使用 Paint Effects 主题中的使用默认 Paint Effects 热键

其他 Paint Effects 笔刷设置

以下主题介绍“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口的各个区域和子区域中可用的设置。