XGen“样条线”(Spline)属性

基本体类型(Primitive Type)

控制描述生成的基本体类型。

样条线(Splines)

“样条线”(Spline)基本体是由两个或更多分段组成的曲线。样条线可以用于毛发、简单坚硬的形状以及复杂的带状形状(如长发或卷发)。

球体(Sphere)

“球体”(Sphere)基本体定义长度、宽度和深度可控的球体。

卡片(Card)

“卡片”(Card)基本体定义附加到位于平面枢轴点的面片的各个 NURBS 平面。

归档(Archive)

“归档”(Archive)基本体是基于 Alembic 的几何体的实例。您可以通过选择“XGen”归档 (.xarc) 文件指定要实例化的归档几何体。

请参见自定义归档基本体

控制使用(Control using)

设置“属性”(Attributes)“导向”(Guides)是否控制基本体的位置和形状。(可修饰样条线由修饰工具创建的属性和 Ptex 贴图控制。)

导向(Guides)

如果选中,导向控制基本体的放置和形状。在网格曲面上放置导向后,您可以移动、塑造和缩放它们,以影响基本体的外观和行为。请参见使用 XGen 导向定形样条线基本体

属性(Attributes)

如果选中,将使用属性和表达式以程序方式驱动修饰。不使用导向或导向插值放置结果基本体或者控制其形状。请参见使用属性和表达式控制基本体

属性 CV 计数(Attr CV Count)

设置每个“样条线”(Spline)在属性控件下的控制顶点 (CV) 数量。默认情况下,只有一个开始点、中间点和结束点,允许一个弯曲。您可以增加此数值,以获取要控制的其他弯曲参数。

修改器 CV 计数(Modifier CV Count)

如果将 XGen 修改器应用到此描述,样条线可能需要更多灵活性才能弯曲。这将设置每个样条线具有的可用于修改器的控制顶点 (CV) 数量。

统一 CV(Uniform CV)

重新参数化样条线,以便其 CV 沿长度间距均匀。针对长头发,可以关闭此选项,否则请保持为启用状态。

长度(Length)

控制沿曲线的长度。

如果将“控制使用”(Control using)设置为“属性”(Attribute),则此值设置基本体长度。如果将“控制使用”(Control using)设置为“导向”(Guides)“长度”(Length)会基于导向长度缩放基本体。

宽度(Width)

“样条线”(Spline)宽度控制为曲线的横截面宽度。

如果将“控制使用”(Control using)设置为“属性”(Attribute),则此值设置基本体宽度。如果将“控制使用”(Control using)设置为“导向”(Guides)“宽度”(Width)会基于导向宽度缩放基本体。

宽度渐变(Width Ramp)

可用于从根到尖端沿样条线基本体的长度设置宽度。渐变生成的值是集“宽度”(Width)属性值的倍增。通过从“插值”(Interpolation)列表中选择一种方法,可以选择 Maya 如何在渐变中的点之间插值。

使用渐变可从样条线基本体创建自定义形状,如羽毛、鳞片和叶子。有关定形和渲染自定义样条线形状的信息,请参见通过改变宽度来定形样条线

锥化(Taper)

控制每个样条线尖端与底端相比的相对宽度。正值会使尖端窄于底端,而负值会使尖端宽于底端。

锥角起点(Taper Start)

控制样条线宽度锥化的起点。“锥角起点”(Taper Start)范围从 0.0(底端)到 1.0(尖端)。

倾斜 U(Tilt U)

使基本体从曲面法线向外倾斜。0 表示没有倾斜,1.0 表示 90 度倾斜。

注: 在表达式中使用时,“倾斜 U”(Tilt U)称为 offU
倾斜 V(Tilt V)

倾斜基本体以远离曲面法线,但与“倾斜 U”(Tilt U)成直角。

注: 在表达式中使用时,“倾斜 V”(Tilt V)称为 offV
倾斜 N(Tilt N)

根据“倾斜 U”(Tilt U)“倾斜 V”(Tilt V)放大基本体从曲面法线倾斜的程度。如果“倾斜 U”(Tilt U)“倾斜 V”(Tilt V)是 0,那么“倾斜 N”(Tilt N)无效果。

注: 在表达式中使用时,“倾斜 N”(Tilt N)称为 offN
围绕 N(Around N)

围绕曲面法线旋转基本体的方向。此向量不受“凹凸”(Bump)“倾斜 U”(Tilt U)“倾斜 V”(Tilt V)的影响。

如果没有使用“倾斜 U”(Tilt U)“倾斜 V”(Tilt V)“弯曲 U”(Bend U)“弯曲 V”(Bend V)弯曲或倾斜基本体,则没有明显影响。

弯曲参数[0](Bend Param[0])

控制样条线出现弯曲的位置。范围从 0.0(样条线底端)到 1.0(尖端)。除底端和尖端以外,将为每个曲线 CV 创建一组弯曲控件。

弯曲 U[0](Bend U[0])

控制样条线在对应 CV 上的弯曲程度。0 表示没有弯曲,1.0 表示 90 度弯曲。

弯曲 V[0](Bend V[0])

控制样条线在对应 CV 的直角的弯曲程度。0 表示没有弯曲,1.0 表示 90 度弯曲。

选项
显示宽度(Display Width)

启用此选项以在 Maya 场景视图中显示样条线的宽度和锥化。样条线宽显示为多个条状。

朝向摄影机(Face Camera)

启用后可旋转每个基本体,以便其展平边尽量朝向摄影机。如果关闭“显示宽度”(Display Width),这不会有显著影响。

对于样条线,此操作可将宽度横截面设置为始终垂直于摄影机。“朝向摄影机”(Face Camera)不会影响该样条线的姿势,仅影响横截面。如果禁用,宽度横截面将设置为与每个关节弯曲方向正交。

管状体着色(Tube Shade)

显示预览的样条线,以便其呈管状而非展平状显示。“管状体着色”(Tube Shade)只适用于 Viewport 2.0,不会影响最终渲染。

导向工具(Guide Tools)
重建(Rebuild)

使用所设置的跨度数重建导向,而不改变导向形状。单击“导向”(Guide)以打开“重建导向”(Rebuild Guide)窗口,以指定重建导向所使用的跨度数。

归一化(Normalize)

重建导向,以确保等距跨度。

设置长度(Set Length)

根据您在“设置导向长度”(Set Guide Length)窗口中设置的值重建导向。

管状体修饰(Tube Groom)

打开“基于管状体的修饰”(Tube Based Grooming)窗口,在其中可以使用 Maya 多边形圆柱体对象创建样条线成束效果。

请参见“基于管状体的修饰”(Tube Based Grooming)窗口使用管状体修饰创建头发样式

注: 启用“管着色器”(Tube Shader)时,不能使用自定义着色器参数(Custom Shader Parameters)