您可以使用力修改器指导样条线基本体的行为。若要启用力修改器,必须将“应用净力”(Apply Net Force)修改器添加到描述。所有其他力修改器都必须显示在修改器列表中的“应用净力”(Apply Net Force)下面。
可以使用 Maya 场或 Maya Nucleus 动力学来生成效果和驱动样条线的行为。若要执行此操作,必须首先将样条线转化为 Maya NURBS 曲线。
将力修改器的组合效果应用到“描述”(Description)。您可以使用“应用净力”(Apply Net Force)及其属性作为一连串力修改器的全局控件。
可用于控制修改器如何影响表面指定区域中的基本体。例如,使用“遮罩”(Mask)加载表达式或创建遮罩修改器效果的 Ptex 贴图。
可用于调整所有力修改器的组合强度。使用“刚度”(Stiffness)作为堆栈中的所有力修改器如何影响样条线的全局设置。
可用于缩放力修改器在样条线长度上的指定点处的组合效果,开始于样条线根(曲线左端点,以 R 表示),结束于其尖端(曲线右侧,以 T 表示)。
在椭球体的体积内生成内部力。此椭球体体积由“中心”(Center)、“X 向量”(X Vec)、“Y 向量”(Y Vec)和“Z 向量”(Z Vec)属性值定义。体积内的样条线受力影响。
指定椭球体中心的坐标。
指定椭球体体积的 X、Y 和 Z 轴坐标。
设置体积内力的强度。
指定一个距离(值介于 -1.0 和 1.0 之间),在该指定距离内,力会从“幅值”(Magnitude)值降为 0。
沿 X、Y 和 Z 轴应用力。默认情况下,“力”(Force)沿 Y 轴设置为 -1,作为重力。
设置力的幅值和方向。
生成排斥样条线的球体形力。使用“半径”(Radius)和“衰减”(Falloff)属性指定力影响的区域。
指定球体中心的 X、Y 和 Z 坐标。
指定球体的半径。值越高,生成的球体越大。
指定球体力的强度。
指定距球体中心的力衰减距离。值越高,生成的衰减距离越大,从而随距“中心”(Center)值距离的增大而降低力的效果。