使用 XGen 修改器定形和控制样条线基本体

可以使用 XGen 修改器更改样条线基本体的外观和行为。例如,可以为头发和毛发生成发束和圈。

有关每种修改器类型的信息,请参见 XGen 修改器

将 XGen 修改器添加到描述

  1. XGen 编辑器中,选择修饰或实例化样条线的描述。
  2. 单击“修改器”(Modifiers)选项卡。
  3. 单击“添加新的修改器”(Add new modifier)图标
  4. “添加修改器窗口”(Add Modifier Window)中选择一个或多个修改器。

    XGen 将按照选择顺序将修改器添加到堆栈。

  5. (适用于多个修改器)若要在堆栈中将修改器上下移动,请单击 图标。移动修改器会更改其在处理顺序中的位置,这可能会更改已修改样条线的外观和行为。
    重要: XGen 将“成束”(Clumping)修改器放在堆栈中其他修改器之前。其他修改器都不能显示在“成束”(Clumping)修改器下面。
  6. 预览描述。
  7. (可选)若要从修改器获取更多变形,请尝试将更多的控制顶点添加到样条线。若要执行此操作,请单击“基本体”(Primitives)选项卡,然后在“基本体属性”(Primitive Attributes)部分中增大“修改器 CV 计数”(Modifier CV Count)的值。
  8. (可选)若要在 Maya 处理多个修改器时提高其性能,可以添加“修饰烘焙”(Groom Bake)修改器。请参见修饰烘焙修改器

禁用修改器

可以禁用修改器以将它从处理堆栈中暂时移除。这对于减少计算时间很有用。已禁用的修改器不影响基本体。不会删除修改器设置。

若要禁用修改器,请执行下列操作:

  1. “修改器”(Modifiers)堆栈中,禁用要禁用的修改器。

    选择修改器可重新启用它。

删除修改器

删除修改器会将它从堆栈中永久移除并删除其设置。

若要删除修改器,请执行下列操作:

  1. “修改器”(Modifiers)选项卡中,执行以下操作之一:
    • “修改器”(Modifiers)工具栏中单击 图标,然后从显示的菜单中选择“删除”(Delete)
    • 在要删除的修改器上单击鼠标右键,然后选择“删除”(Delete)

保存修改器

可以将修改器设置保存到 XGFX 中的文件,然后将它们应用于同一修改器类型的其他实例。然后可以将文件加载到其他描述以应用设置。修改器文件仅包含有关该修改器的属性的信息。不会保存修改器使用的信息,如面片数据。

重要: 修改器与拓扑相关。将保存的修改器设置应用于不同的网格时,其效果可能是不同的。
  1. XGen 编辑器“修改器”(Modifiers)选项卡下,执行以下操作之一:
    • “修改器”(Modifiers)工具栏中单击 图标,然后从显示的菜单中选择“保存修改器”(Save Modifier)
    • 在要保存的修改器上单击鼠标右键,然后从显示的菜单中选择“保存”(Save)
  2. 浏览到希望保存文件的位置。

加载修改器

  1. XGen 编辑器“修改器”(Modifiers)选项卡下,单击“修改器”(Modifiers)工具栏中的 图标。
  2. 选择下列选项之一:
    • “加载全局”(Load Global)加载器文件从指定的目录 ${XGEN_LOCATION} 环境变量。
    • “加载本地”(Load Local)从 ${XGEN_ROOT} 环境变量指定的目录中加载修改器文件。
    • “加载用户”(Load User)从 ${HOME} 环境变量指定的目录中加载修改器文件。

    选定的修改器文件使用已保存的属性值加载。

    有关使用环境变量设置目录位置的信息,请参见指定用户、本地和全局文件储存库位置