可以创建“组件到组件”(Component to Component)约束,以将头发系统曲线附加到其他 nHair 曲线或其他 Nucleus 对象组件。例如,可以使选定的头发曲线 CV 受被动碰撞发夹或条状发夹顶点的约束,以便头发固定在原地。
如果选择了非 Nucleus 对象上的目标组件,则创建约束后,该对象将成为被动对象。
选定的头发曲线 CV 现在受选定目标顶点的约束,并且现在通过 dynamicConstraint 节点连接到了 nHair 系统的 Maya Nucleus 解算器。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“组件到组件”(Component to Component)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“组件到组件”(Component to Component)约束: