可以创建“点到曲面”(Point to Surface)约束,以将头发曲线 CV 附加到目标曲面,例如变形 nCloth 曲面或被动碰撞对象。例如,可以使用“点到曲面”(Point to Surface)约束将 nCloth 帽或头带固定至角色的头发。
创建 nHair“点到曲面”(Point to Surface)约束的步骤
目标曲面可以是 nCloth 或被动对象,也可以是非 Nucleus 多边形网格。
如果选择的目标曲面是 nCloth 或被动碰撞对象,则创建约束后,该曲面将成为被动对象。
选定的 nHair 曲线组件现在受选定目标曲面的约束,并且现在通过 dynamicConstraint 节点连接到了 nHair 系统的 Maya Nucleus 解算器。
dynamicConstraint 节点上的预设特性确定约束的类型(在这种情况下为“点到曲面”(Point to Surface)约束)及其行为方式。例如,可以使用以下属性设置创建“点到曲面”(Point to Surface)约束:
请参见动态约束属性。