将 Paint Effects 树导出为归档几何体

在此部分中,Maya Paint Effects 树将转化为自定义归档几何体,然后添加到该场景中。

将 Paint Effects 树作为归档对象导出前,必须将其转化为几何体(“修改 > 转化 > Paint Effects 到多边形”(Modify > Convert > Paint Effects to Polygons))。

  1. 选择几何体,然后从建模工具集中选择“生成 > 将当前选择项导出为归档”(Generate > Export Selection as Archive(s))
  2. “将当前选择项导出为归档”(Export Selection as Archive(s))窗口中,设置下列内容:
    • 将“目标文件夹”(Destination Folder)设置为“用户归档文件 ($){HOME}/xgen/archives)”(User Archives ($){HOME}/xgen/archives))。

      Maya 会将归档文件保存到位于用户目录中的 xgen 文件夹。例如:

      C:\Users\username\Documents\xgen\archives

      如果您将默认的归档文件复制到此文件夹(如此工作流程示例起始处所述),则所有归档文件将位于相同的位置。

    • 键入文件的“归档文件名”(Archive Name),例如 PE_Tree

      Maya 将针对为归档生成的所有文件使用此名称。

    • 将“细节级别”(Level of Detail)设置为“已禁用”(Disabled)
    • 单击“导出”(Export)

    Maya 将为 Paint Effects 树生成自定义归档文件。

    有关归档文件的信息,请参见自定义归档基本体

在接下来的部分中,将使用“指定点工具”(Specify Points Tool)在场景中放置几何体。