照明笔刷设置

对于任何笔刷节点,这些选项将显示在“Paint Effects 笔刷设置”(Paint Effects Brush Settings)窗口和“属性编辑器”(Attribute Editor)中。

使用这些设置可定义绘制的照明方式。笔划上的绘制的行为类似于表面,因此需要灯光才能看到它。

可以使用场景中的灯光来照明绘制(真实灯光),或者可以使用“Paint Effects”灯光,该灯光仅影响笔划绘制,而不会影响场景中的任何其他对象。

注: 如果使用的是 Paint Effects 灯光,请确保已在 Paint Effects 全局参数选项(Paint Effects Globals Options)中禁用“强制真实灯光”(Force Real Lights)“生成 > Paint Effects 全局参数 > 场景”(Generate > Paint Effects Globals > Scene))。
照明(Illuminated)

启用“照明”(Illuminated),以便照明影响笔划绘制的外观。您可以使用场景中的灯光照明笔划,也可以使用“Paint Effects”灯光。请参见下文中的“真实灯光”(Real Lights)

如果禁用“照明”(Illumination),则使用指定的颜色绘制笔划,没有着色区域或镜面反射高光,即使场景中有灯光也是一样。

默认情况下,在“Paint Effects 全局参数”(Paint Effects Globals)选项的场景中强制启用“照明”(Illuminated)“真实灯光”(Real Lights)(请参见 Paint Effects 全局参数选项(Paint Effects Globals Options)场景(Scene)部分中的“强制真实灯光”(Force Real Lights))。

真实灯光(Real Lights)

该选项仅当“照明”(Illuminated)处于启用状态时可用。启用“真实灯光”(Real Lights)以使用场景中的灯光确定着色位置和绘制上的镜面反射高光。

禁用“真实灯光”(Real Lights)以使用定向“Paint Effects”灯光。您可以在“灯光方向”(Light Direction)属性中定义其方向,但无法修改任何其他属性(例如,强度)。禁用该选项后,场景中的灯光对绘制没有任何影响。

注: 目前无法将灯光链接到笔划 - 启用“真实灯光”(Real Lights)时,场景中的所有非排除模式灯光将照明笔划。
基于照明的宽度(Lighting Based Width)

该属性对创建厚/薄效果以进行线调整非常有用。“基于照明的宽度”(Lighting Based Width)控制根据灯光强度将线(管)宽度调整到的度。越明亮的区域将越薄,但阴影和黑暗区域将具有完整宽度的线(管)。使用负值可获得相反效果。使用的照明是漫反射照明,相对于根据笔划绘制的局部曲面法线。

灯光方向(Light Direction)

这些设置仅当“照明”(Illuminated)处于启用状态且“真实灯光”(Real Lights)处于禁用状态时可用。它们定义“Paint Effects”灯光的方向。

半透明(Translucence)

该设置仅当“照明”(Illuminated)处于启用状态时可用。“半透明”(Translucence)值控制绘制透射和漫反射灯光的量。照射在半透明绘制背面的灯光可照亮正面,虽然您可能仍无法看穿该绘制。若要使绘制完全不透明,请将该值设定为 0。若要允许穿过更多灯光进行漫反射,请将该值设定为接近 1 的值。

镜面反射(Specular)

该设置仅当“照明”(Illuminated)处于启用状态时可用。“镜面反射”(Specular)值控制照明绘制上的发亮高光区的亮度。值为 0 时不会产生任何高光区,而值越大,产生的高光区就越亮。

镜面反射强度(Specular Power)

该设置仅当“照明”(Illuminated)处于启用状态时可用。“镜面反射强度”(Specular Power)值控制镜面反射高光的聚焦程度。如果该值较小,将在较大区域上扩散高光。如果该值较大,将高光聚焦到一个小点。

镜面反射颜色(Specular Color)

该设置仅当“照明”(Illuminated)处于启用状态时可用。它定义绘制上的镜面反射高光的颜色。使用滑块调整镜面反射颜色值。单击“镜面反射颜色”(Specular Color)颜色框并从“颜色选择器”(Color Chooser)中选择镜面反射颜色。