控制头发的密度

计算的密度等于描述绑定到的网格曲面的每单位面积头发数。这种单位面积计算不会基于为场景设置的“工作单位”(Working Units)而更改。例如,在建模比例为 1 米 = 1 厘米的场景中,将逐面生成相同的头发数。

创建交互式修饰样条线选项(Create Interactive Groom Splines Options)中开始创建头发时,在设置基础“密度”(Density)值后,可以通过多种不同的方式控制修饰的密度值。

使用密度倍增和密度遮罩属性控制头发密度

description_base 节点会存储描述的全局头发密度值。您可以使用 description_base 节点上的“密度倍增”(Density Multiplier)属性缩放描述的初始密度值。例如,如果初始密度为 100,则将“密度倍增”(Density Multiplier)设置为 0.5 会使头发密度减少 50%。

通过调整“密度遮罩”(Density Mask)属性,您可以为密度添加其他倍增。使用控制滑块或指定纹理贴图(通过在网格曲面上绘制一个纹理贴图,或者通过使用现有的纹理文件)来设置此属性。请参见使用遮罩

使用密度和放置笔刷控制头发密度

“密度”(Density)笔刷充当头发密度的局部倍增,它将随您在网格曲面上拖动笔刷时更新。通过调整相应的笔刷设置,您可以使用该笔刷直接添加或移除头发。

“密度”(Density)笔刷的“工具设置”(Tool Settings)窗口中,您可以进行以下设置:

“密度”(Density)笔刷修改的头发考虑被“密度遮罩”(Density Mask)遮住的区域。例如,您无法将头发添加到贴图值为 0 的区域。

您可以使用“放置笔刷”(Place Brush)将单根头发放置在所需的精确位置。放置的头发将忽略已添加到描述的任何“密度遮罩”(Density Mask)

有关局部和全局密度值的详细信息,请参见 XGen base_description 节点属性主题中的“生成器”(Generator)“密度栅格”(Density Grid)

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