密度和放置笔刷设置

绘制操作(Paint Operation)
特定于“密度”(Density)笔刷。在网格曲面上拖动时更新笔刷半径中头发的密度。笔刷笔划应用的实际密度值基于“绘制操作”(Paint Operation)“值”(Value)设置的组合。

在典型工作流中,使用“值”(Value)属性设置要实现的最大值,然后调整“强度”(Strength)以增强或减弱“绘制操作”(Paint Operation)的效果。

热键:按 Ctrl 键在“增加”(Increase)“减少”(Decrease)之间切换。 按 N 键在“绘制操作”(Paint Operation)设置之间进行切换。

设定(Set)
将笔刷半径中头发的密度设置为设定“值”(Value)。通过将“值”(Value)设置为 0,可以移除头发。
增加(Increase)

按设定“值”(Value)增加笔刷半径中头发的密度。

减少(Decrease)
按设定“值”(Value)减少笔刷半径中头发的密度。
平滑(Smooth)
通过计算笔刷半径中头发的平均密度值,融合不同的密度值。
值(Value)
特定于“密度”(Density)笔刷。该笔刷根据设置的“绘制操作”(Paint Operation)应用此值。“值”(Value)设置在应用于头发之前先乘以“强度”(Strength)值。
最大密度(Max Density)
特定于“密度”(Density)笔刷。当“绘制操作”(Paint Operation)设置为“增加”(Increase)时,逐面钳制头发数。
移除(Remove)
特定于“放置”(Place)笔刷。启用后,通过单击以前放置的头发,可以将其移除。该笔刷将移除其半径内放置的所有头发。默认情况下,此选项处于禁用状态。

热键:按 Ctrl 键在“添加”(Add)“移除”(Remove)之间切换。

提示: 可以指定颜色显示通过“放置”(Place)笔刷添加的头发,使其与通过其他方法(例如,“密度”(Density)笔刷)添加的头发区分开来。为此,请在 descriptionShape 节点属性的“预览设置”(Preview Settings)区域中启用“亮显放置的头发”(Highlight Placed Hairs)。请参见 XGen 交互式修饰描述节点属性
清除全部(Clear All)
特定于“放置”(Place)笔刷。移除该笔刷放置在曲面上的所有头发。
插值(Interpolate)
启用后,新头发与周围头发的长度和形状匹配。禁用后,新头发使用“初始长度”(Initial Length)值且未定义形状(跟随曲面法线)。用 1.0 乘以描述节点的“宽度比例”(Width Scale)值,即可得出新头发的宽度。默认情况下,“插值”(Interpolate)处于禁用状态。

“绘制操作”(Paint Operation)设置为“减少”(Decrease)时,此选项不可用。

插值自(Interpolate From)
用于指定塑造新头发形状的源。
当前描述(Current Description)
根据“密度”(Density)笔刷当前正在修改的描述对头发的形状、长度和宽度进行插值。
插值源(Interpolation Source)
根据场景中的其他描述对头发的形状、长度和宽度进行插值。

为此,请在“节点编辑器”(Node Editor)中,将源 descriptionShape 节点的“输出样条线数据”(Output Spline Data)端口连接到目标 description_base 节点的“插值源”(Interp Source)端口。

初始长度(Initial Length)
设置在绘制密度或放置单根头发时添加到网格的头发的长度。当“插值”(Interpolate)启用时,这些设置不起作用。
平滑度(Smoothness)

改善当“密度”(Density)“放置”(Place)笔刷生成新头发时的插值结果。值越高,影响新头发形状的相邻头发越多。对于“密度”(Density)笔刷,仅当“绘制操作”(Paint Operation)设置为“平滑”(Smooth)时,“平滑度”(Smoothness)才可用。

如果您发现新添加的头发有不需要的发束或其他令人不满意的效果,请提高“平滑度”(Smoothness)

整体应用(Flood)
设置为“全部”(All)时,头发将根据最终密度设置添加到网格曲面上的所有面,这意味着要组合使用“绘制操作”(Paint Operation)“值”(Value)。设置为“选择”(Selection)时,仅将密度设置应用于网格的选定面。单击“整体应用”(Flood)应用密度。

热键:Shift + 鼠标中键。

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