XGen 描述存储用于定位、生成和渲染基本体的设置。每个描述控制网格曲面的选定面上的基本体(称为 XGen 面片)。您可以向多边形网格添加任意数量的描述。描述包含在集合中,且在集合之内加以组织。
在 XGen 工作流中,您可以创建描述,以填充和修饰角色头发的每个区域,例如鬓角、头皮区域、胡须或眉毛。当创建植被景观时,可以使用不同的描述生成每种类型的草、树、花或植物。在“大纲视图”(Outliner)中,描述显示时带有如下图标:
创建 XGen 描述时,您可以选择希望在曲面上生成的基本体类别、基本体的生成方式以及如何控制基本体特性。可以在 XGen 编辑器中编辑描述所包含的设置。
不要将 XGen 集合与 Maya 对象(例如,描述的绑定网格)组合到一起。XGen 已经使用绑定的网格对象中的世界空间变换值。如果将集合与网格组合到一起,XGen 将使用错误的变换值,从而导致行为不当。
可以在属于现有组一部分的网格对象上创建 XGen 描述。