使用 XGen 交互式修饰修改器

您可以使用“交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)或者通过在“节点编辑器”(Node Editor)中创建修改器节点,将交互式修饰修改器添加到修饰。若要修改特定修改器的特性,请选择该修改器,然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑其属性。

为该修改器创建一个遮罩,这样便可更好地控制如何在头发上分布其效果。您可以使用纹理文件设置修改器属性。请参见使用遮罩

交互式修饰编辑器中使用修改器

目标 操作
添加修改器 选择描述,单击“添加修改器”(Add Modifier),然后从显示的列表中选择一个修改器。

该修改器将添加到修改器堆栈的顶部。其输入会自动连接到其下方的修改器的输出。

编辑修改器设置 选择修改器,然后在“属性编辑器”(Attribute Editor)中编辑修改器设置。
重新排序修改器 选择下列方法之一:
  • 选择修改器,然后单击 ,在堆栈中向上或向下移动修改器。
  • 选择修改器并将其拖动到堆栈中的新位置。
复制修改器 选择下列方法之一:
  • 在修改器上单击鼠标右键,然后从显示的菜单中选择“复制”(Duplicate)
  • 选择修改器,然后选择“编辑 > 复制”(Edit > Duplicate)。
禁用修改器

禁用修改器将暂时从处理堆栈中将其移除。不会删除修改器设置。

单击修改器左侧的 图标。

单击 图标以重新启用修改器。

删除修改器

删除修改器会将它从描述节点网络中永久移除并删除其所有设置。

选择修改器,然后选择以下方法之一:
  • 单击 图标。
  • 单击鼠标右键,然后选择“删除”(Delete)
  • 选择“编辑 > 删除”(Edit > Delete)

使用节点编辑器添加修改器

与其他 Maya 节点一样,添加修改器之后,您可以在“节点编辑器”(Node Editor)中编辑、删除或禁用它。

  1. “节点编辑器”(Node Editor)中,创建一个修改器节点(通过按 Tab 键并键入其名称),然后按 Enter 键。

    所有交互式修饰修改器节点均以 xgmModifier 开头,后跟其名称,例如 xgmModifierNoise(对于噪波修改器)。有关修改器及其节点名称的列表,请参见交互式修饰修改器

    修改器节点将在“交互式修饰编辑器”(Interactive Groom Editor)中显示其节点名称。

  2. 根据要在堆栈中放置修改器的位置,执行以下操作之一:
    • 将修改器节点放置在另外两个交互式修饰修改器节点之间,然后将其“输入样条线数据”(In Spline Data)“输出样条线数据”(Out Spline Data)端口连接到相邻节点的相应端口。
    • 若要将该节点放置在修改器堆栈的底部,使其首先进行计算,请将其“输入样条线数据”(In Spline Data)端口连接到 description_base 节点的“输出样条线数据”(Out Spline Data)端口。
    • 若要将该节点放置在修改器堆栈的顶部,使其最后进行计算,请将其“输出样条线数据”(Out Spline Data)端口连接到 descriptionShape 节点的“输入样条线数据”(Input Spline Data)端口。

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