体积着色器(Volume Shader)

控制体积材质(如灯光雾)的颜色、透明度和蒙版不透明度。通过该着色器,可以直接将其他属性和效果与材质的颜色、透明度和蒙版不透明度相连。“体积着色器”(Volume Shader)可用于“聚光灯”(Spot Light)“点光源”(Point Light)“环境雾”(Environment Fog)“粒子”(particles)

“创建”(Create)选项卡中找到此材质。

输出颜色(Out Color)

定义材质的输出颜色。默认颜色为黑色。

输出透明度(Out Transparency)

设定材质的输出“透明度”(Transparency)。默认颜色为黑色(不透明)。