可以使用“切换属性”(Switch Attribute)中的三个按钮来添加纹理、移除纹理以及将纹理映射到对象。
inShape 列包含工具要映射到的对象。
inDouble 列包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。
在“创建”(Create)选项卡中找到该工具(请参见“创建”(Create)选项卡)。
若要使用该工具,请参见使用二元值切换工具。
单击以确定“二元值切换”(Double Switch)工具要连接到的着色组,并将这些着色组中的所有曲面连接到“二元值切换”(Double Switch)工具。
包含要连接到“二元值切换”(Double Switch)工具的形状(对象)的名称。可以向该列中添加任意数量的对象。
在渲染该列中对象之一时,Maya 将“输出”(Output)设定为其相应值。如果不渲染任何对象,Maya 会将“输出”(Output)设定为等于默认设置。
包含要映射到对象的纹理、文件或放置节点。另请参见映射项目。
移除“切换”(Switch)表中的当前选定行。
亮显“InShape”列,然后单击“映射项目”(Map Item)按钮以选择要映射到对象的纹理、文件或放置节点。
可以在该列单击鼠标右键,然后从弹出菜单中选择“贴图”(Map)。
对于二元值切换,“默认”(Default)值表示两个浮点值(例如,place2dTexture 工具的“平移帧”(Translate Frame)或“UV 向重复”(Repeat UV)值)。