在特性编辑器的模板视图(为每个着色节点提供最常用属性的优化布局)中查看着色节点属性。
使用 Hypershade 时,可以在特性编辑器中查看着色节点的属性。通过以下两种方式查看着色节点属性:经典的属性编辑器布局或 Lookdev 模板视图。后者是针对 lookdev 工作流优化的模板。它具有更简单的布局,仅列出最常用的属性,使您可以更轻松地查找和调整着色节点属性。
特性编辑器标签行指示 View:Lookdev,表明您正在 Lookdev 模式下查看节点属性。
每个 Maya 着色节点的对应 AE<节点类型>Template.xml(在安装目录的 ../scripts/AETemplates 文件夹中)中定义了外观制作视图模板布局。请参见“属性编辑器”(Attribute Editor)模板。
选择多个着色器,特性编辑器中将显示所有的着色节点,每个着色节点都位于单独的选项卡中。
选择多个对象,特性编辑器中将显示应用于选定对象的所有着色节点,每个着色节点都位于单独的选项卡中。
预设受特性编辑器支持,正如它们受属性编辑器支持那样。有关保存和重用预设的详细信息,请参见保存和重用属性预设。
如果将扩展属性添加到 Maya 节点,则通过自定义节点对应的 AE<NodeType>Template.xml 文件并将 MAYA_CUSTOM_TEMPLATE_PATH 环境变量设置为指向模板文件的位置,您可以将这些扩展属性包含在“属性编辑器”(Property Editor)中。