Viewport 2.0 中不支持的以下纹理类型将在内部烘焙:
支持以下着色器为已烘焙:
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布朗(Brownian)
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云(Cloud)
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凹陷
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花岗岩
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皮革
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大理石
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岩石(Rock)
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匀值分形(Solid Fractal)
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灰泥(Stucco)
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体积噪波(Volume Noise)
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水
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木材
- 3D 程序凹凸贴图
若要提高性能并避免对这些纹理进行长时间烘焙,请降低其烘焙分辨率。
若要提高渲染中已烘焙纹理的质量,请提高其烘焙分辨率。
若要修改这些内部烘焙纹理的分辨率,请执行以下操作:
- 从面板菜单中,选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0) > 。
- 在“硬件渲染器 2.0 设置”(Hardware Renderer 2.0 Settings)下,展开“不支持的纹理类型的烘焙分辨率”(Bake Resolution for Unsupported Texture Types)标题(在“性能”(Performance)下)。
- 修改“颜色纹理”(Color Textures)值。例如,将它增至 2048 以渲染具有更高质量的纹理;或者,将它减至 32 以提高性能。
- 单击“重新烘焙所有纹理”(Rebake All Textures)以查看更改的效果。
注: 烘焙纹理的执行速度可能会变慢,具体取决于烘焙分辨率。此外,如果烘焙分辨率设置得太低,烘焙纹理可能会以低质量渲染。