纹理

在视觉艺术中,纹理是任何种类的曲面细节,包括视觉和触觉。在 Maya 中,使用连接到作为纹理贴图的对象材质上的纹理,创建曲面细节。材质定义对象的基本物质,而纹理添加细节。

您可以将纹理连接到材质的几乎任何属性;最常见的属性是颜色、透明度和光泽(镜面反射度)。有关材质属性的详细信息,请参见公用表面材质属性常见表面材质镜面反射着色属性。有关如何连接纹理贴图的可视演示,请参见映射 2D 或 3D 纹理

此外,您还可以通过添加表面起伏向对象曲面的外观添加细节。通过将纹理作为凹凸贴图置换贴图进行连接可完成此操作。有关常用纹理贴图的信息,请参见纹理映射

Maya 中提供了一组 2D 和 3D 纹理。此外,您还可以创建文件纹理,并将其连接到您自己的图像文件。

也可以将照明和颜色烘焙到稍候将应用于场景中对象的纹理。请参见烘焙照明和颜色